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小学信息技术_第5课运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思--第1页
《运动渐变动画》教学设计
教材分析
《运动渐变动画》是小学信息技术山东教育出版社第5册。本节课主要学习
简单运动渐变动画的制作,引导层动画的制作是本课的重点和难点。
学生分析
本节课的教学对象是小学六年级的学生,学生对于动画的学习有一定的兴趣,
甚至有的学生会感到动画制作很神秘。在前面的学习中,学生已经认识了Flash8.0
软件、了解了渐变动画的特点,知道渐变动画制作的要点、渐变动画的种类,知
道形状渐变的特点,会制作形状渐变动画。为本课的学习做了很好的知识铺垫。
但在实际教学中,由于每周设置一节课的情况以及学生课后不对课上知识进行巩
固的情况,导致学生学习新知识时,旧知识也忘得差不多了。学生在学习过程中,
比较容易出现运动渐变动画不成功的情况。主要原因是:1.对运动渐变的特点不
清楚;2.有时也会出现关键帧与空白关键帧混淆的问题。这就增加了学生理解运
动渐变动画的难度。因此在教学过程中,以故事贯穿其中,以“喜羊羊和灰太狼”
为线索设计“任务”制作Flash动画片,充分利用的“任务驱动”教学法在信息
技术课堂中的应用,提高学生们的学习兴趣。
教学目标
1.能插入关键帧,并修改图形元件的位置与大小。
2.理解动画中帧设置长短的作用。
3.能制作简单的运动渐变动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
重、难点:
重点:能使用图片对象制作运动渐变动画。
难点:引导层动画的制作技巧。
课时:
1课时
教学过程
一、欣赏视频导入新课
师:同学们喜欢看动画片吗?你们有没有看过动画片“喜羊羊与灰太狼”啊?
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你知道这部动画片是用什么软件制作的吗?
生:喜欢,看过,Flash制作的。
师:接下来我们先来欣赏《喜羊羊与灰太狼片头》动画,同学们在欣赏动画
时,要认真仔细,看一看动画片中都运用了我们学过的哪些Flash知识?
生:逐帧动画、推、拉镜头效果……
师:看来咱们同学在刚才的动画欣赏时都很认真,发现了这么多的知识。
今天我们就学习运用Flash8制作运动渐变动画。板书:运动渐变动画。
所谓运动渐变动画就是让动画对象从一个地方运动的另一个地方。
二、自主探索,合作释疑
(一)任务驱动,合作探究
请同学们看屏幕,(PPT出示故事剧情一)
任务一、制作动画“飞跑的喜羊羊”:
制作要求:制作喜羊羊飞跑(从左边跑到右边)的动画。
师:请同学们根据导学案“飞跑的喜羊羊”动画制作步骤,来完成第一个任
务吧。
导学案:制作“飞跑的喜羊羊”动画步骤
第一步:创建起始帧
导入“喜羊羊”图片到舞台,把喜羊羊拖动到舞台左边
第二步:创建结束帧
选择第30帧处单击右键,选择“插入关键帧”,把喜羊羊拖动到舞台右边
第三步:创建补间动画
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小学信息技术_第5课运动渐变动画教学
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