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虚拟现实软件简介.ppt

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虚拟现实软件简介OpenInventorOpenInventor是SGI公司开发的基于OpenGL的面向对象三维图形软件开发包。使用OIV开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。OIV具有平台无关性,它可以在MicrosoftWindows、Unix、Linux等多种操作系统中使用。OIV允许使用C、C++、Java、DotNet多种编程语言进行程序开发。经过多年的发展,OIV已经基本上成为面向对象的3D图形开发“事实上”的工业标准。广泛地应用于机械工程设计与仿真、医学和科学图像、地理科学、石油钻探、虚拟现实、科学数据可视化等领域。.Coin3DSIM公司开发的Coin3DOIV可以同时在UNIX和MicrosoftWindows下使用。虽然Coin3DOIV的功能和性能没有TGS的强大,但开发一般的3D应用程序还是绰绰有余的。而且它是一个开放源码的OIV开发包,可以让我们了解OIV内部运行的机理。所以Coin3DOIV比较适合普通用户。但请注意,Coin3DOIV免费版本的使用协议采用的是GPL协议,GPL协议要求使用Coin3DOIV开发的软件必须也是一个免费,开源的软件。OSG图形系统OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动Direct3D(简称:D3D)是微软公司在MicrosoftWindows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软件和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。Direct3D与WindowsGDI是同层级组件。Direct3D装置有二种不同的操作模式:windowed和exclusive。在windowed模式下,必须使用backbuffer。在Exclusive模式下,Direct3D直接呼叫显卡驱动程式,而不通过GDI。Direct3DOGREOGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,面向对象图形渲染引擎)又叫做OGRE3D。OGRE是面向场景的、但不灵活(尤其是对硬件缓存操作)。OGRE仍然在发展中,如果就功能和商业游戏引擎还是摇之胜远。VirtoolsVirtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等Converse3D核心引擎:采用DirectX9.0和C++编写,强大而稳定。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dmax数据导出模块、粒子系统、LOD地形、UI、服务器模块等。采用多叉树结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3dsmaxMesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。C3D-Creator用于可视化三维场景的编辑,简单易用,面向美工,两天学会一周精通。完全可视化的材质编辑和交互设置,简单易学,节省了时间、提高了效率。可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。0102Converse3DVegaPrime单一源代码:不管你用的是什么硬件平台(Windows、Linux或IRIX)-你只需要开发一次,就可以(在重新编译后)应用于任何地方、任何所支持的操作环境中。(但要注意:个别模块只支持Windows平台)GUI(用户图形界面)配置工具:LynxPrime是一个可扩展的、跨平台的GUI配置工具,它用标准的基于XML的数据交换格式以提供最大的灵活性,极大地增强了VegaPrime应用的快速创建、修改和配置。可扩展性:VegaPrime具有高度可定制性,它使得用户可以方便地开发适合自己特定目的的应用。可以开发自己的模块,结合自己的代码以及派生自定义的类来优化应用。卓越的效率:VegaPrime极好地提取了通用的仿真应用功能,使得用户只

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