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5.《健康游戏我常玩》(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册.docx

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5.《健康游戏我常玩》(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册

一、设计意图

本节课以统编版道德与法治二年级下册《健康游戏我常玩》为教学内容,旨在通过引导学生正确认识游戏的作用,培养良好的游戏习惯,提高学生的法治意识和自我保护能力。课程设计紧密结合二年级学生的年龄特点和认知水平,通过生动有趣的活动和实例,让学生在轻松愉快的氛围中学习,从而达到以下教学目标:认识健康游戏的重要性,学会合理安排游戏时间,遵守游戏规则,培养团队合作精神。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息获取与处理能力、法治观念与规则意识、团队合作与沟通能力。具体包括:通过参与游戏活动,提高学生主动获取游戏信息、评估游戏内容的能力;培养学生在游戏中遵守规则、尊重他人、公平竞争的法治观念;以及在团队游戏中发展合作精神、沟通技巧,提升集体荣誉感和社会责任感。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①让学生理解健康游戏的定义,识别哪些游戏是健康的,哪些游戏可能对身心产生不良影响。

②引导学生学会合理安排游戏时间,不沉迷于游戏,保持良好的生活和学习习惯。

2.教学难点

①如何让学生在游戏中培养法治观念,遵守游戏规则,尊重他人的权益。

②如何帮助学生树立正确的团队合作意识,在游戏中学会合作、沟通和解决问题,而不是单打独斗或过度依赖他人。

四、教学资源

1.软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、教学PPT

2.课程平台:校园网络学习平台

3.信息化资源:网络游戏案例、健康游戏宣传视频、网络信息安全知识资料

4.教学手段:小组讨论、角色扮演、情景模拟、互动问答

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对健康游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道健康游戏是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于健康游戏的图片或视频片段,让学生初步感受健康游戏的特点和乐趣。

简短介绍健康游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.健康游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解健康游戏的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解健康游戏的定义,包括其主要特点和对身心健康的好处。

详细介绍健康游戏的组成部分,如游戏内容、游戏时间、游戏环境等。

3.健康游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解健康游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的健康游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的游戏设计、玩法、效果等,让学生全面了解健康游戏的多样性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何设计健康游戏解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论健康游戏的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与健康游戏相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对健康游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调健康游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括健康游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调健康游戏在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用健康游戏。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于健康游戏的短文或报告,以巩固学习效果。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

-《儿童网络安全教育手册》:提供网络安全的基本知识,帮助学生了解在网络环境中如何保护个人信息,避免沉迷于网络游戏。

-《健康游戏指南》:介绍如何选择健康游戏,以及如何在游戏中保持身心健康,包括视力保护、合理安排游戏时间等。

-《游戏与学习的关系研究》:探讨游戏对儿童学习的影响,分析如何将游戏元素融入学习中,提高学习效率。

-《经典健康游戏案例集》:收集国内外经典健康游戏案例,展示健康游戏的设计理念、玩法和效果。

-《游戏化学习资源》:提供一系列游戏化学习资源,如教育游戏、互动式学习应用等,帮助学生通过游戏形式掌握知识。

2.拓展建议

-鼓励学生在家长或老师的指导下,阅读《儿童网络安全教育手册》,提高网络安全意识。

-安排学生在课堂或家庭环境中,根据《健康游戏指南》的内容,实践健康游戏的习惯,如定时休息、保护视力等。

-组织学生开展小组研究,探讨《游戏与学习的关系研究》中提到的观点,结

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