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动漫人体的结构和画法
动漫人物中,手与脚的结构复杂,手的细节动态更多,了解并掌握手的基本构造,画出各种动态的手。
学习阶段:动漫初级
进阶
目录/Contents
01
不同角度的躯干和厚度
02
03
人物四肢的分布及构成
人物四肢不同的画法
课程练习临摹范例
04
不同角度的躯干和厚度
运用圆柱和方块画出躯干的厚度,躯干是人体最主要的部分,它有着自己的形态和厚度,在学会躯干绘制之前,我们可以把躯干想象呈一个圆柱体或方块。
不同角度的躯干(正面)
躯干是人物身体的主要部分,是人物的中心,更是链接头与四肢的关键部位,在绘制躯干的时候可以把躯干看成是一个上宽下窄的梯形,颈部可以使用圆柱体来表示,随着角度的变化,这些体块也会发生西昂应的改变。
不同角度的躯干(侧面)
侧面人物的画法与正面不同,要突出人物背部的弯曲,此时躯干会略扁,体块的宽度就是躯干的厚度。
人物四肢的分布及构成
四肢是组成人物动作的主要部分,主要用来做各种动作,必要的时候也可以配合表情来表达请高手你,是漫画绘制中必须要掌握的部分。
人物四肢的分布及构成
四肢由粗到细依次是大腿、小腿、上手臂、下手臂。
每个部分之间通过关节相连接,和躯干组合在一起。
漫画人物的上手臂比下手臂要短,上下手臂的分界处在要不上方一点的位置,这样画出来的人物会比较美观。
漫画人物的大腿比小腿短,而且大腿明显比小腿粗一些。
人物四肢的画法
人物四肢的不同造型
人物四肢的不同造型
人物四肢不同的画法
了解并掌握四肢的结构与画法。
人物四肢不同的画法
人物四肢不同的画法
课程练习临摹范例
通过所学结构知识,利用临摹卡进行绘画练习。
课程作业
学习并掌握本节课关于动漫中人物手的画法知识。
先练习课中手的图形化分解,手掌、手指、关节骨点、指甲盖。最后再进行各类动态造型手的临摹(必做)
范例参考
范例参考
范例参考
期待与你,下次相见
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