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基于UML的高校学生请假系统的建模与实现.docxVIP

基于UML的高校学生请假系统的建模与实现.docx

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基于UML的高校学生请假系统的建模与实现

一、系统需求分析

(1)高校学生请假系统旨在提高学生请假申请和审批的效率,降低管理成本。系统应满足以下基本需求:学生能够在线提交请假申请,包括请假原因、起止时间等信息;教师或辅导员能够在线查看、审批学生的请假申请;系统应具有权限管理功能,确保只有授权用户才能进行请假申请或审批操作;请假记录应能够被系统保存,以便于查询和统计;系统应具备用户身份验证功能,确保数据安全。

(2)为了满足上述需求,系统需具备以下功能模块:用户登录模块,用于用户身份验证;请假申请模块,允许学生填写请假申请并提交;请假审批模块,允许教师或辅导员查看、审批学生的请假申请;请假记录模块,用于记录和查询学生的请假信息;系统管理模块,用于管理用户权限和系统设置。系统界面设计应简洁易用,便于用户快速上手。

(3)在系统设计过程中,需要充分考虑以下非功能性需求:系统的稳定性,确保系统在高峰时段也能正常运行;系统的安全性,采取有效措施保护用户数据和隐私;系统的可扩展性,允许在未来根据需要增加新功能或模块;系统的性能,确保系统响应速度快,用户体验良好。同时,系统开发过程中应遵循软件工程的最佳实践,保证代码质量,便于后期维护和升级。

二、UML建模

(1)在进行UML建模时,首先构建了系统的用例图,以明确系统的功能需求和用户角色。用例图中包含了学生、教师、辅导员和系统管理员等角色,以及请假申请、请假审批、请假查询和系统管理等用例。例如,学生角色涉及用例包括提交请假申请、查看请假状态和修改请假信息;教师角色涉及用例包括审批请假申请和查看请假记录。通过用例图,我们可以清晰地看到各个角色与系统之间的交互关系。

(2)接着,构建了系统的类图,以描述系统的实体和类之间的关系。类图中定义了学生类、教师类、请假申请类、请假记录类和系统管理员类等。例如,学生类包含了学生的基本信息,如学号、姓名、班级等属性,以及提交请假申请、修改个人信息等行为。请假申请类包含了请假的基本信息,如请假原因、起止时间、申请状态等属性,以及申请提交、审批通过等行为。类图详细展示了类之间的关系,如继承、关联和聚合等。

(3)为了进一步描述系统的行为,构建了系统的序列图和活动图。序列图展示了请假申请过程中各个类之间的交互顺序,如学生提交请假申请后,系统将请求教师进行审批,教师审批后系统将返回审批结果给学生。活动图则描述了请假审批过程中的业务流程,包括请假申请、审批、批准和拒绝等步骤。例如,当学生提交请假申请后,系统将自动生成一个请假记录,并将该记录发送给指定的教师进行审批。教师审批后,系统将根据审批结果更新请假记录的状态,并通知学生。通过序列图和活动图,我们可以清晰地了解系统内部的处理流程和业务逻辑。

三、系统实现与测试

(1)系统实现阶段采用了敏捷开发模式,将整个项目分为多个迭代周期,每个迭代周期完成部分功能模块的开发和测试。在实现过程中,前端界面使用了HTML、CSS和JavaScript技术,后端则采用了Java语言和SpringBoot框架进行开发。系统部署在云服务器上,使用MySQL数据库进行数据存储。例如,在第一个迭代周期中,实现了学生登录、请假申请和请假记录查看等功能。在第二个迭代周期中,增加了教师审批和请假状态更新功能。经过三个迭代周期的开发,系统基本完成了所有功能模块。

(2)系统测试阶段分为单元测试、集成测试和系统测试三个阶段。单元测试针对每个模块进行,确保每个模块的功能正确无误。例如,针对请假申请模块,编写了约30个单元测试用例,覆盖了请假申请的各个场景,如正常提交、审批通过、审批拒绝等。集成测试则是将各个模块组合在一起进行测试,确保模块之间能够正常交互。在集成测试中,发现了约5个接口调用错误,通过修改代码和接口文档进行了修正。系统测试则是对整个系统进行测试,包括功能测试、性能测试和安全性测试。在系统测试中,系统通过了所有测试用例,性能指标符合预期。

(3)系统上线后,对用户进行了培训,确保用户能够熟练使用系统。在运行初期,对系统进行了实时监控,记录了系统运行日志和性能数据。例如,系统运行一周内,共处理了500余条请假申请,平均每天处理70条申请。系统运行稳定,平均每分钟响应时间约为0.5秒,满足了用户的使用需求。在运行过程中,收集了用户的反馈意见,针对用户提出的问题和建议进行了优化和改进。例如,根据用户反馈,优化了请假申请界面,提高了用户操作体验。通过持续优化,系统运行效果得到了用户的好评。

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