- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
游戏开发行业游戏引擎与游戏开发工具应用方案
TOC\o1-2\h\u16008第1章游戏引擎概述 4
251891.1游戏引擎的定义与发展历程 4
1161.1.1定义 4
105611.1.2发展历程 4
15631.2主流游戏引擎特点与选择 4
23631.2.1主流游戏引擎特点 4
52511.2.2游戏引擎选择 5
20382第2章游戏开发工具简介 5
303742.1游戏开发工具链概述 5
273762.2常用游戏开发工具介绍 6
150042.2.1游戏引擎 6
194392.2.2编程开发工具 6
177012.2.3美术资源制作工具 6
18952.2.4音效制作工具 6
221792.2.5测试工具 7
2003第3章引擎架构与设计 7
135073.1游戏引擎核心组件 7
217353.1.1图形渲染模块 7
16213.1.2物理引擎 7
267313.1.3音频处理模块 7
69673.1.4网络通信模块 7
7973.1.5脚本系统 7
266793.1.6资源管理器 7
188033.1.7模块 8
325953.2引擎架构模式分析 8
285173.2.1组件化架构 8
201723.2.2层次化架构 8
132343.2.3微内核架构 8
14983.2.4模块化架构 8
118453.3引擎优化策略 8
133233.3.1渲染优化 8
211413.3.2物理优化 8
83393.3.3内存优化 9
200263.3.4优化 9
272第4章游戏开发流程与规范 9
279274.1游戏开发流程概述 9
132114.1.1项目立项 9
142644.1.2前期研究 9
322744.1.3开发 9
260834.1.4测试 9
94714.1.5上线运营 10
200764.2游戏设计文档编写 10
324054.2.1文档结构 10
17254.2.2编写要点 10
26984.3开发环境搭建与项目管理 10
142764.3.1开发环境搭建 10
76494.3.2项目管理 11
6942第5章游戏美术资源制作 11
271005.1美术资源分类与制作流程 11
273135.1.1美术资源分类 11
81145.1.2制作流程 11
77105.22D/3D美术制作工具应用 12
160605.2.12D美术制作工具 12
278205.2.23D美术制作工具 12
187375.3纹理与材质制作技巧 12
326635.3.1纹理制作技巧 12
152805.3.2材质制作技巧 12
24567第6章游戏编程基础 12
179556.1游戏编程语言与规范 12
175446.1.1游戏编程语言概述 12
309226.1.2游戏编程规范 13
182136.2游戏编程核心技术与算法 13
282576.2.1游戏引擎概述 13
17196.2.2游戏编程核心技术与算法 13
12206.3游戏编程实践案例 13
86686.3.12D游戏案例:以Cocos2dx引擎为例,介绍一个2D横版过关游戏的开发过程,涵盖游戏框架搭建、角色控制、碰撞检测等关键技术。 13
326486.3.23D游戏案例:以Unity引擎为例,分析一个3D射击游戏的项目实践,包括场景设计、角色动画、物理模拟、音效处理等。 13
60436.3.3网络游戏案例:以UnrealEngine引擎为例,探讨一个多人在线战术竞技游戏(MOBA)的开发过程,重点介绍网络通信、游戏同步、客户端与服务器交互等技术要点。 13
3152第7章游戏引擎高级应用 13
181387.1物理引擎与碰撞检测 14
79217.1.1物理引擎概述 14
190647.1.2碰撞检测技术 14
29857.1.3物理引擎的高级应用 14
79907.2图形渲染与动画系统 14
143087.2.1图形渲染技术 14
107007.2.2动画系统概述 14
159827.2.3高级动画技术 14
99607.3音频引擎与音
您可能关注的文档
- 2024年农业数字化升级合作协议.doc
- 2024年建筑行业项目承包合同.doc
- 科技研发项目合作与免责协议.doc
- 企业网络安全保险服务合同.doc
- 食品加工企业供应链合作协议.doc
- 企业资产担保融资协议.doc
- 生物医药研发创新平台建设合同.doc
- 中学生世界名著解读.doc
- 城市公共交通系统建设运营协议.doc
- 智能农业装备采购及使用服务协议.doc
- 2020版 沪科技版 高中生物学 必修2 遗传与进化《第4章 生物的进化》大单元整体教学设计[2020课标].docx
- 情绪价值系列报告:春节消费抢先看-国证国际证券.docx
- 精品解析:北京市东直门中学2023-2024学年高二下学期3月阶段性考试(选考)物理试题(解析版).docx
- 2020版 沪科技版 高中生物学 必修2 遗传与进化《第4章 生物的进化》大单元整体教学设计[2020课标].pdf
- 2020版 沪科技版 高中生物学 选择性必修1 稳态与调节《第1章 人体的内环境和稳态》大单元整体教学设计[2020课标].pdf
- 2020版 沪科技版 高中生物学 选择性必修1 稳态与调节《第1章 人体的内环境和稳态》大单元整体教学设计[2020课标].docx
- 液冷盲插快接头发展研究报告-全球计算联盟.docx
- 精品解析:北京市东直门中学2023-2024学年高二下学期3月阶段性考试(选考)物理试题(原卷版).docx
- 精品解析:北京市东直门中学2024届高三考前练习数学试卷(解析版).docx
- 2020版 沪科技版 高中生物学 选择性必修1 稳态与调节《第2章 人体的神经调节》大单元整体教学设计[2020课标].docx
文档评论(0)