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游戏开发行业游戏引擎与游戏开发工具应用方案.docVIP

游戏开发行业游戏引擎与游戏开发工具应用方案.doc

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游戏开发行业游戏引擎与游戏开发工具应用方案

TOC\o1-2\h\u16008第1章游戏引擎概述 4

251891.1游戏引擎的定义与发展历程 4

1161.1.1定义 4

105611.1.2发展历程 4

15631.2主流游戏引擎特点与选择 4

23631.2.1主流游戏引擎特点 4

52511.2.2游戏引擎选择 5

20382第2章游戏开发工具简介 5

303742.1游戏开发工具链概述 5

273762.2常用游戏开发工具介绍 6

150042.2.1游戏引擎 6

194392.2.2编程开发工具 6

177012.2.3美术资源制作工具 6

18952.2.4音效制作工具 6

221792.2.5测试工具 7

2003第3章引擎架构与设计 7

135073.1游戏引擎核心组件 7

217353.1.1图形渲染模块 7

16213.1.2物理引擎 7

267313.1.3音频处理模块 7

69673.1.4网络通信模块 7

7973.1.5脚本系统 7

266793.1.6资源管理器 7

188033.1.7模块 8

325953.2引擎架构模式分析 8

285173.2.1组件化架构 8

201723.2.2层次化架构 8

132343.2.3微内核架构 8

14983.2.4模块化架构 8

118453.3引擎优化策略 8

133233.3.1渲染优化 8

211413.3.2物理优化 8

83393.3.3内存优化 9

200263.3.4优化 9

272第4章游戏开发流程与规范 9

279274.1游戏开发流程概述 9

132114.1.1项目立项 9

142644.1.2前期研究 9

322744.1.3开发 9

260834.1.4测试 9

94714.1.5上线运营 10

200764.2游戏设计文档编写 10

324054.2.1文档结构 10

17254.2.2编写要点 10

26984.3开发环境搭建与项目管理 10

142764.3.1开发环境搭建 10

76494.3.2项目管理 11

6942第5章游戏美术资源制作 11

271005.1美术资源分类与制作流程 11

273135.1.1美术资源分类 11

81145.1.2制作流程 11

77105.22D/3D美术制作工具应用 12

160605.2.12D美术制作工具 12

278205.2.23D美术制作工具 12

187375.3纹理与材质制作技巧 12

326635.3.1纹理制作技巧 12

152805.3.2材质制作技巧 12

24567第6章游戏编程基础 12

179556.1游戏编程语言与规范 12

175446.1.1游戏编程语言概述 12

309226.1.2游戏编程规范 13

182136.2游戏编程核心技术与算法 13

282576.2.1游戏引擎概述 13

17196.2.2游戏编程核心技术与算法 13

12206.3游戏编程实践案例 13

86686.3.12D游戏案例:以Cocos2dx引擎为例,介绍一个2D横版过关游戏的开发过程,涵盖游戏框架搭建、角色控制、碰撞检测等关键技术。 13

326486.3.23D游戏案例:以Unity引擎为例,分析一个3D射击游戏的项目实践,包括场景设计、角色动画、物理模拟、音效处理等。 13

60436.3.3网络游戏案例:以UnrealEngine引擎为例,探讨一个多人在线战术竞技游戏(MOBA)的开发过程,重点介绍网络通信、游戏同步、客户端与服务器交互等技术要点。 13

3152第7章游戏引擎高级应用 13

181387.1物理引擎与碰撞检测 14

79217.1.1物理引擎概述 14

190647.1.2碰撞检测技术 14

29857.1.3物理引擎的高级应用 14

79907.2图形渲染与动画系统 14

143087.2.1图形渲染技术 14

107007.2.2动画系统概述 14

159827.2.3高级动画技术 14

99607.3音频引擎与音

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