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高中信息技术浙教版:1-3 开源硬件的经典案例-说课稿.docx

高中信息技术浙教版:1-3 开源硬件的经典案例-说课稿.docx

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高中信息技术浙教版:1-3开源硬件的经典案例-说课稿

授课内容

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教学内容

教材章节:高中信息技术浙教版第1-3章

内容:本章节主要围绕开源硬件的经典案例展开,包括Arduino开源硬件平台介绍、基本原理及操作方法,以及应用实例分析。通过学习,学生将掌握开源硬件的基本知识,了解其应用领域,并能够进行简单的开源硬件项目实践。

核心素养目标

培养学生信息技术素养,提高学生的问题解决能力和创新实践能力。通过开源硬件案例的学习,使学生能够理解硬件与软件结合的设计思想,提升动手操作能力和项目实践能力,同时培养学生的团队合作精神和终身学习意识。

教学难点与重点

1.教学重点

①掌握Arduino开源硬件的基本原理和操作方法,包括编程环境和硬件连接。

②理解开源硬件在项目中的应用,能够将理论知识与实际操作相结合,完成简单的项目设计。

③学会查阅相关资料,了解开源硬件的发展趋势和应用领域。

2.教学难点

①理解开源硬件编程中的逻辑思维和算法设计,将实际问题转化为可执行的程序代码。

②在项目实践中,解决硬件与软件之间的兼容性问题,实现预期的功能。

③培养学生的创新思维,鼓励学生在开源硬件的基础上进行二次开发和创新应用。

教学资源

软硬件资源:Arduino开源硬件平台、编程开发板、连接线、传感器模块、执行器模块。

课程平台:学校信息技术教学平台、在线编程学习平台。

信息化资源:开源硬件相关教材、教学视频、技术文档、项目案例库。

教学手段:多媒体教学设备、实物展示、小组讨论、实践操作。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,提前一周发布Arduino基础知识和编程环境的介绍资料。

设计预习问题:围绕Arduino开源硬件平台,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。如:“Arduino如何实现与外部设备通信?”、“编程环境中的基本指令有哪些?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。例如,通过在线平台查看学生的预习笔记和提问情况。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Arduino开源硬件平台的基本知识。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。例如,学生可以通过平台提交自己的Arduino编程尝试和遇到的问题。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示Arduino在生活中的应用案例,如智能家居、机器人等,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解Arduino的基本编程语言和指令,结合实例帮助学生理解。例如,通过实际代码展示如何控制LED灯闪烁。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分组讨论如何设计一个简单的Arduino项目,如温度监测器。

解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。例如,针对某个代码片段的疑惑,进行现场演示和解释。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,尝试设计Arduino项目。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置一个Arduino项目实践作业,要求学生设计并实现一个简单的项目,如使用传感器读取数据。

提供拓展资源:提供Arduino相关书籍、在线教程和社区论坛的链接,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如指出代码中的错误和改进建议。

学生活动:

完成作业:认真完成Arduino项目,记录实验过程和结果。

拓展学习:利用老师提供的资源,深入研究Arduino编程和项目设计。

反思总结:对自己的Arduino项目进行反思,总结经验教训,提出改进措施。

知识点梳理

1.开源硬件概述

-开源硬件的定义:开源硬件是指硬件设计图纸、电路图、原理图等可以自由访问、修改和共享的硬件产品。

-开源硬件的特点:开放性、共享性、模块化、可定制性。

-开源硬件的意义:降低硬件研发成本、促进技术创新、提高产品可定制性。

2.Arduino开源硬件平台

-Arduino简介:Arduino是一种开源电子原型平台,基于简单易用的编程语言和硬件接口,广泛应用于各种电子项目中。

-Arduino硬件组成:Arduino板(包括微控制器、输入输出接口、电源接口等)、传感器、执行器、连接线等。

-Arduino软件环境:ArduinoIDE(集成开发环境),用于编写、编译和上传程序。

3.

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