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第1单元第2课《昂首阔步--计时器和对象的位移》-说课稿2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术九年级上册.docx

第1单元第2课《昂首阔步--计时器和对象的位移》-说课稿2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术九年级上册.docx

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第1单元第2课《昂首阔步--计时器和对象的位移》-说课稿2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术九年级上册

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

“第1单元第2课《昂首阔步--计时器和对象的位移》-说课稿2023—2024学年清华大学版(2012)初中信息技术九年级上册”本节课主要介绍计时器和对象位移的基本概念与应用。教材通过生动的实例和详细的操作步骤,帮助学生理解计时器的功能和对象位移的方法,为后续学习编程和动画设计打下基础。本节课内容紧密联系实际,旨在培养学生的信息技术实践能力和创新思维。

核心素养目标

培养学生信息意识,通过探究计时器和对象位移的应用,提升信息处理能力;发展计算思维,学会运用逻辑推理解决问题;增强信息安全意识,提高信息伦理素养;培养数字化学习与创新精神,激发学生对信息技术学科的兴趣。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在之前的课程中已经学习了计算机基础操作、简单编程概念以及一些基础的图形界面设计知识,为理解计时器和对象位移的概念打下了基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:九年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程有较高的兴趣。他们在逻辑思维和动手操作能力方面有了一定的发展,喜欢通过实践来学习和探索。同时,学生的学习风格多样,有的善于独立思考,有的偏好团队合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在理解计时器的原理和对象位移的精确控制方面,学生可能会遇到困难。此外,编程逻辑的严谨性和对细节的把握也可能成为学习的挑战。对于一些动手能力较弱的学生,实际操作时可能会感到不适应。

教学方法与策略

本节课采用讲授与案例研究相结合的方法,通过讲解计时器和对象位移的理论基础,辅以具体案例演示,帮助学生理解概念。设计小组讨论和项目导向学习活动,让学生在实践中探索计时器的应用和对象的位移控制。利用多媒体教学,如视频和互动软件,增强学生的感官体验,提高学习兴趣。通过实验和游戏化的教学活动,促进学生参与和互动,确保理论与实践相结合。”

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:通过展示一个简单的动画游戏,如一个小球在屏幕上移动的动画,引发学生对“如何实现这样的动画效果”的好奇心。

-提出问题:询问学生“你们觉得这个动画是如何实现的?”、“我们需要用到哪些技术?”以激发学生的学习兴趣和求知欲。

2.讲授新课(用时20分钟)

-讲解计时器概念:介绍计时器的作用、原理和基本使用方法,通过PPT展示计时器在编程中的应用实例。

-讲解对象位移:详细讲解对象位移的概念、如何在代码中控制对象的移动,以及相关的数学知识(如坐标系统)。

-互动讨论:在讲解过程中,不断提问学生,如“计时器在游戏中可能有哪些应用?”、“如何通过代码实现对象的平滑移动?”以促进学生思考。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习操作:让学生在计算机上实际操作,使用计时器和对象位移知识,制作一个简单的动画效果。

-小组讨论:学生在小组内分享自己的操作过程和遇到的问题,共同探讨解决方案。

4.课堂提问与师生互动(用时5分钟)

-提问检查:教师提问学生关于计时器和对象位移的理解,检查学生的掌握情况。

-解答疑问:针对学生在练习中遇到的问题,教师进行解答和指导。

5.拓展创新(用时5分钟)

-创新思考:教师提出更复杂的问题,如“如何让动画更加丰富和生动?”引导学生思考如何应用所学知识进行创新设计。

-展示作品:邀请几名学生展示自己的创意作品,并分享设计思路。

具体教学过程如下:

-0-5分钟:导入

-展示动画游戏,引发兴趣。

-提出问题,激发思考。

-5-25分钟:讲授新课

-讲解计时器概念。

-讲解对象位移。

-互动讨论。

-25-35分钟:巩固练习

-学生操作练习。

-小组讨论。

-35-40分钟:课堂提问与师生互动

-提问检查。

-解答疑问。

-40-45分钟:拓展创新

-创新思考。

-展示作品。

整个教学过程注重师生互动,通过提问、讨论和实际操作,确保学生能够理解和掌握新知识,同时培养核心素养能力,如信息处理能力、逻辑思维和创新精神。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-计时器的高级应用:介绍计时器在复杂项目中的应用,如游戏中的帧率控制、倒计时功能等。

-对象位移的进阶技巧:讲解如何通过算法优化对象的移动路径,如贝塞尔曲线、物理引擎的应用等。

-动画设计的实际案例:分析一些流行的动画设计案例,如网页动画、视频游戏中的动画效果等。

-信息安全与伦理:介绍在编程和动画设计中需要注意的信息安全问题和伦理规范。

2.拓展建议:

-鼓励学生阅读相关的编程书籍和杂志,如《青少年编程》、《信息技术与应用》等,以获取更多关于

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