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随着生命周期更改速度LinearX,Y,Z:分别是X,Y和Z轴上的粒子方向。Space:指定LinearX,Y,Z轴是指本地空间还是世界空间。OrbitalX,Y,Z:X,Y和Z轴周围的粒子轨道速度。OffsetX,Y,Z:轨道中心的位置,用于轨道运行的粒子。Radial:粒子的径向速度远离/朝向中心位置。SpeedModifier:沿着当前行进方向/围绕粒子的速度的比例5.4.6.4VelocityoverLifetime随着生命周期更改极限速度Speed:设置粒子的速度极限。Space:设定粒子空间运动速度是世界坐标系还是自身坐标系。Dampen:当粒子速度超过速度限制时,粒子速度衰减值。Drag:对粒子速度应用拖动效果,看起来像拖尾。MultiplybySize:根据大小设置阻力;MultiplybyVelocity:根据速度设置阻力;5.4.6.5LimitVelocityOverLifetime此模块设置粒子对发射器物体的速度继承。Mode:继承模式Current:粒子始终继承发射器的速度。例如,发射器减速,则所有粒子也将减速。Initial:当每个粒子诞生时,继承发射器的速度,不再随发射器的变化而变化。Multiplier:粒子继承发射器速度的比例。5.4.6.6InheritVelocity此模块指定粒子的颜色和透明度在其生命周期内如何变化。Color:粒子在其生命周期内的颜色变化。色条左侧点表示粒子寿命的开始,右侧表示粒子寿命的结束。5.4.6.8ColorOverLifetime设置粒子的颜色随着速度的变化而改变。Color:粒子的速度变化色条。SpeedRange:色条对应到的速度范围。5.4.6.9ColorBySpeed设置粒子的大小根据生命变化。SeparateAxes:在每个轴上独立控制粒子。Size:粒子随着在其生命周期的变化按曲线的值变化。5.4.6.10SizeoverLifetime粒子随着生命周期旋转。SeparateAxes:允许每轴指定旋转。勾选后,分三个轴向显示。AngularVelocity:转速。5.4.6.12RotationByLifetime设置粒子的旋转以根据其以每秒的距离单位的速度改变。SepatateAxes:允许每轴指定旋转。勾选后,分三个轴向显示。AngularVelocity:转速。SpeedRange:渲染曲线映对应的转速。5.4.6.13RotationBySpeed设置外部力场的系数。Multiplier:力场的系数。InfluenceFilter:力场的过滤模式。可以考虑通过哪种方法定义影响该粒子系统的力场,可以通过Layer和自定义List来设置。InfluenceMask:使用Layer设置力场。5.4.6.14ExternalForces我们游戏中通常在寻路时会遇见一些障碍物(动态,静态障碍物),对于这些障碍物的控制我们使用NavMeshObstacle组件。Shape:障碍形状(盒子形、胶囊形)Center:位置中心Size:缩放大小Carve:选中会自动绕路。否则会碰到障碍物就会卡主,不会找新路线(如没有打勾则没有下几列)3.NavMeshObstacle用于手动指定路线来生成分离的网格连接。例如,游戏中让行进对象上下爬梯子到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现。Start:开始端的物体;End:结束端物体;CostOverride:是否计算价值。Bi-Directional是否双向移动。Activated是否在寻路的时候使用该组件。AutoUpdatePositions如果打勾两个端点如果移动了会自动调整导航位置;NavigationArea路径区域4.OffMeshLink自动寻路中除了下面要讲到的方法,还有很多属性变量,这些变量在上面提到的面板中都有讲过,可以通过调取实例属性的方式调取,此处不再赘述。(1)NavMesh类以下的方法都所属于NavMesh类①GetAreaCost:获取在本导航网格的价值。语法结构:publicstaticfloatGetAreaCost(intareaIndex);方法解析:静态方法,需要用类名.的形式调用该方法。实现是通过查询导航网格索引参数是areaIndex,来查看本导航网格的成本。有返回值。返回类型为float类型。5.NavigationMesh
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