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动画视听语言(全).pdfVIP

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动画视听语言(全)--第1页

动画视听语言

领会:发展史(看另一份上的)

简答:视听语言的基本规律:

(1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验

(2)视听语言的传播是单向的

(3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最

小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。

世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。

欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计

划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。

掌握:动画视听语言的特点及分类。

(1)“动”是动画之本。

(2)实验动画。1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。20世纪60年代以后,其形式

越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。

(3)叙事动画。

以视听语言的语法系统为原则可以分为1.文学性叙事方式2.戏剧性叙事方式3.纪实性叙事方式

从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片

从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。

熟练掌握:

视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成。

声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。

相互关系:电影是视、听结合的艺术。电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”

(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。

第二章影像

掌握:二维动画中影像的形成

通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、

色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。

三维动画中影像的形成

绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面

电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。一部故事片一般由

400-800个镜头组成。格(也叫做“帧”)是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的

标准播放速度要求每秒24格。

用透视区分镜头:

1.短焦距镜头也称广角镜,焦距少于35mm的就是广角镜2.标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm

3.长焦距镜头,经常用于拍近景和特写

镜头的三种类型:

关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主.

动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主。

渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)。完全取决于镜头内容的要求和前后

剪接镜头视觉上的变化要求。

熟练掌握:

景别概念:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。

景别的作用:景别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一

种极有效的造型手段。景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一

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动画视听语言(全)--第2页

种视觉结构。

景别的意义:1.景别是一种外在的语言形式2.景别是镜头画面空间的表达形式

3.

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