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第6章图;主要内容;重难点(1);重难点(2);6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.1图的定义和基本操作;6.2图的存储表示;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接矩阵;6.2图的存储表示——邻接表;6.2图的存储表示——邻接表;6.2图的存储表示——邻接表;6.2图的存储表示——邻接表;;6.2图的存储表示——邻接表;6.2图的存储表示——邻接表;;6.2图的存储表示——邻接表;6.2图的存储表示——邻接表;6.2图的存储表示——十字链表;6.2图的存储表示——十字链表;#defineN10
typedefstruct_ArcNode
{
??inttailVex,headVex;?//弧尾和弧头顶点的下标
??struct_ArcNode*tLink;//指向同弧尾的下一个弧结点
??struct_ArcNode*hLink;//指向同弧头的下一个弧结点
??intweight;??????//弧的权值信息
}ArcNode;?????????//定义弧结点的类型
typedefstruct
{
??VertexTypevertex;//顶点标志或信息
??ArcNode*firstIn;?//指向第一个弧头结点
??ArcNode*firstOut;//指向第一个弧尾结点
}VexNode;??????//定义顶点结点的类型
typedefstruct
{
??VexNodenodes[N];?//顶点数组
??intvexNum,arcNum;//顶点数和弧数
}OrthoList;??????//定义十字链表的类型;6.2图的存储表示——十字链表;6.2图的存储表示——邻接多重表;6.2图的存储表示——邻接多重表;6.2图的存储表示——邻接多重表;6.3图的遍历;6.3图的遍历;6.3.1深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);;;6.3.1深度???先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);6.3.1深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);6.3.1深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);6.3.1深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);6.3.1深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);6.3.1深度优先有哪些信誉好的足球投注网站(DFS);6.3.2广度优先遍历BFS;;6.3.2广度优先遍历BFS;6.3.1广度优先有哪些信誉好的足球投注网站(BFS);??????while(!queueIsEmpty(queue))//如果队列不为空
??????{?//出队一个元素给u,然后访问和u邻接的所有顶点
????????outQueue(queue,u);
????????//p先指向u之后弧结点链表中的第一个弧结点
????????p=g.nodes[u].firstArc;
????????while(p!=NULL)
????????{
??????????w=p-adjVex;//w为邻接顶点的下标
??????????//若w尚未访问,则访问并标记,并将其进队
??????????if(0==visited[w])
??????????{
????????????//先访问w,将其标记为已访问并进队
????????????printf(%2c,g.nodes[w].data);
????????????visited[w]=1;
??????????
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