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园林三维建模与动画项目二绘制分镜头脚本镜头设计拍摄手法任务二26课件讲解.pptx

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园林三维建模与动画制作单位:济南工程职业技术学院制作人:翟婧宇项目二:绘制分镜头脚本镜头设计-拍摄手法任务二

镜头运动方式有推拉,摇移,跟,升降,固定镜头以及晃动镜头。电影中镜头的运动方式更多的是针对于我们的故事情节和人物本身。而在我们园林三维动画中,更多的是通过镜头的运动,去展现园林的景观状态。

在园林作品里面运动镜头要相对多一些,通过运动的方式去展现我们整个的园林的景观。随着比较悠扬的音乐,我们看到的是中式的园林,随着缓慢的镜头移动,配合解说词,把整个氛围都拉起来,把园林的美给烘托了出来。

在进行园林景观的动画设计中同样也可以运用快推,快拉的方式去增加节奏感。增强我们的视觉感受度,会让我们的视线集中对焦到推动的过程及物体上,动感更强。

案例中晃动镜头,是出于人的主观镜头。在电影中晃动镜头有一些隐喻含义。但是在园林三维动画中应慎重选择,园林三维动画是展现风景,风光,展现园林状态,我们尽量要保证摄像机的稳定性,保证观众在观看时视觉感受的稳定性。

运动镜头在我们的园林三维动画中用量是偏大的,而固定镜头会相对的要少一些。当然,不能去否定固定镜头,固定镜头的使用会让我们在整个画面稳定性更强,观众在观看的时候更加侧重于画面内物体的运动,而晃动镜头的使用需要谨慎,镜头的晃动会造成眩晕感,是不太舒服的,需要和电影的特别设定进行区分。

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