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《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课围绕《第三单元会玩Scratch第3节变换造型》展开,以川教版(2019)信息技术三年级上册为教材依据,通过实践操作引导学生学习Scratch中变换造型的基本操作,培养学生的创新思维和动手能力。设计注重循序渐进,从简单到复杂,让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程实践学会分析问题、设计算法。
2.增强学生的创新意识,鼓励学生在Scratch中创作个性化作品。
3.提升学生的信息意识,让学生理解信息技术在生活中的应用价值。
重点难点及解决办法
重点:掌握Scratch中变换造型的基本操作,包括旋转、缩放和翻转。
难点:理解变换造型背后的算法逻辑,并能灵活应用于实际编程中。
解决办法:
1.采用示范法,通过教师演示关键步骤,让学生直观理解变换造型的过程。
2.引导学生逐步尝试,从简单造型开始,逐步增加难度,逐步掌握变换技巧。
3.鼓励学生合作学习,通过小组讨论,共同解决编程中的问题。
4.利用Scratch自带的帮助功能,引导学生自我学习和探索。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生拥有《信息技术》教材(川教版,2019年版)三年级上册。
2.辅助材料:准备Scratch软件操作视频、变换造型示例图片和图表。
3.实验器材:计算机教室,确保所有计算机运行正常,安装有Scratch软件。
4.教室布置:设置分组讨论区,每个小组配备实验操作台,方便学生操作和学习。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?”引导学生思考游戏中的角色变化。
-展示Scratch中的一些角色变换示例,激发学生的兴趣,引出本节课的主题:“今天,我们来学习如何让Scratch中的角色变换造型。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师演示Scratch软件的基本操作,包括打开、创建新项目、选择角色等。
-引导学生了解变换造型的基本操作:旋转、缩放和翻转。
-通过动画演示,展示变换造型在不同场景下的应用。
-学生跟随教师操作,尝试使用变换造型功能,教师巡视指导。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组进行练习,教师提供任务单,要求学生完成以下任务:
-设计一个简单的角色,并为其添加变换造型效果。
-编写脚本,使角色在舞台中自动变换造型。
-与小组成员分享自己的作品,互相评价和改进。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调变换造型在Scratch编程中的重要性。
-学生分享自己在练习中的收获和遇到的问题,教师进行点评和解答。
5.作业布置(5分钟)
-教师布置课后作业:
-在Scratch中设计一个具有变换造型的角色,并编写脚本使其在舞台中表演简单的动作。
-尝试使用不同的变换造型效果,创作一个有趣的故事或游戏。
-提醒学生按时完成作业,下节课将进行作品展示和交流。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-Scratch编程中的事件响应:介绍Scratch中的事件响应机制,包括鼠标点击、键盘输入等,帮助学生理解编程中的事件驱动概念。
-Scratch的变量和列表:讲解如何在Scratch中使用变量和列表来存储和操作数据,增强学生的数据处理能力。
-Scratch的运算和逻辑:介绍Scratch中的基本运算符和逻辑语句,帮助学生理解编程中的数学和逻辑思维。
2.拓展建议:
-鼓励学生利用Scratch的库功能,探索不同的角色和背景,创作更加丰富的作品。
-引导学生尝试编写更复杂的脚本,如循环、条件语句等,提高编程逻辑思维能力。
-组织学生参加Scratch编程比赛或活动,激发学生的创造力和竞争意识。
-推荐学生阅读有关Scratch编程的书籍和教程,如《Scratch编程入门》、《Scratch创意编程》等,拓宽学习视野。
-利用网络资源,如Scratch社区论坛、教育平台等,分享自己的作品,学习他人的编程技巧。
-结合现实生活,让学生思考如何将Scratch编程应用到实际场景中,如制作学校活动宣传视频、设计互动游戏等。
-鼓励学生进行跨学科学习,将编程与其他学科知识相结合,如艺术、音乐、科学等,创作跨学科作品。
-定期举办Scratch编程分享会,让学生展示自己的作品,互相学习和交流经验。
-引导学生关注编程领域的必威体育精装版动态,如人工智能、虚拟现实等,激发学生对未来科技的探索兴趣。
教学反思
今天的课结束了,我站在讲台上,心情颇有些复杂。回顾这节课,我觉得既有收获也有不足。
首先,我觉得在导入新课部分,我做得还算不错。
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