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《第5课 用计算机娱乐》说课稿教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册.docx

《第5课 用计算机娱乐》说课稿教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册.docx

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《第5课用计算机娱乐》说课稿教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册

授课内容

授课时数

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授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

本节课的主要教学内容是《第5课用计算机娱乐》,来源于2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册。本节课主要让学生了解计算机的基本娱乐功能,如听音乐、看电影、玩游戏等,并学会使用计算机进行简单的娱乐操作。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生已经学习了计算机的基本操作和Windows操作系统的基础知识,如开关机、桌面图标、鼠标操作等。在此基础上,本节课将引导学生运用所学知识,探索计算机的娱乐功能,使学生在实际操作中巩固和拓展计算机应用能力。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养和数字公民意识。通过学习《第5课用计算机娱乐》,学生将能够:

1.理解并运用所学信息技术知识,有效利用计算机进行健康、有益的娱乐活动。

2.增强信息检索与筛选能力,学会在互联网上安全、合法地获取娱乐资源。

3.培养良好的网络行为习惯,提高自我保护意识,成为具备正确网络行为的数字公民。

教学难点与重点

1.教学重点

①学会使用计算机的基本娱乐功能,如播放音乐、观看视频等。

②掌握利用计算机有哪些信誉好的足球投注网站和下载健康、合法的娱乐资源的方法。

2.教学难点

①学生可能对计算机娱乐软件的操作不熟悉,需要通过反复示范和指导,让学生掌握操作要领。

②学生在有哪些信誉好的足球投注网站和下载娱乐资源时,可能会遇到网络安全问题和版权问题,需要引导学生学会识别和规避风险,培养正确的网络行为习惯。同时,教育学生尊重版权,不下载和传播非法资源。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备了2023-2024学年小学信息技术人教版三起三年级上册教材。

2.辅助材料:准备计算机娱乐相关的教学视频、音频文件,以及相关软件的截图和操作指南。

3.实验器材:确认计算机设备正常运行,安装必要的娱乐软件,并确保网络连接稳定。

4.教室布置:将学生分组,每组配备一台计算机,以便学生能够分组进行实践操作。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括《第5课用计算机娱乐》的教材内容摘要和相关教学视频。

设计预习问题:围绕计算机娱乐软件的操作方法,设计问题如“如何使用计算机播放音乐?”和“如何在互联网上安全下载视频?”。

监控预习进度:通过在线平台,跟踪学生观看视频和完成预习任务的进度。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生按照要求,观看教学视频,阅读教材内容,理解计算机娱乐功能的基本操作。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,尝试在教材和视频中找到答案。

提交预习成果:学生将预习笔记和问题答案提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生通过自学,提前了解计算机娱乐功能的基本操作。

信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现资源的共享和预习进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放一段有趣的计算机游戏视频,引出本节课的主题。

讲解知识点:详细讲解如何使用计算机播放音乐和视频,以及如何安全下载娱乐资源。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己喜爱的计算机娱乐活动,并讨论如何安全使用。

解答疑问:对于学生在操作中遇到的问题,提供及时的帮助和解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,对老师讲解的操作步骤进行思考。

参与课堂活动:学生参与小组讨论,分享自己的经验和学习心得。

提问与讨论:学生在讨论中提出问题,与其他同学交流探讨。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,确保学生理解计算机娱乐功能的操作步骤。

实践活动法:通过实际操作,让学生在实践中掌握技能。

合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置课后作业,要求学生利用计算机完成一项娱乐活动,并记录操作步骤。

提供拓展资源:提供相关的网络链接和书籍,帮助学生了解更多计算机娱乐知识。

反馈作业情况:批改作业,给予学生反馈,指出操作中的优点和需要改进的地方。

学生活动:

完成作业:学生完成课后作业,实践课堂上学到的知识。

拓展学习:学生利用提供的资源,自主学习更多计算机娱乐知识。

反思总结:学生反思自己的学习过程,总结学习经验。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业,发展自主学习能力。

反思总结法:通过反思总结,帮助学生提升学习效果。

本节课的重难点在于让学生掌握计算机娱乐软件的操作方法和安全使用互联网的能力,以上教学实施过程均围绕这些重点和难点进行设计和实施。

教学资源拓展

1.拓展资源

本节课《第5课用计算机娱乐》的教学内容主要围绕计算机的基本娱乐功能展开。以下是

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