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沪科版(2023)信息技术九下第四单元活动二《制作KODU游戏场景》说课稿
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:沪科版(2023)信息技术九下第四单元活动二《制作KODU游戏场景》。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课通过制作KODU游戏场景,使学生巩固和运用之前学习的编程知识,如变量、循环、条件判断等,同时培养学生的创新思维和团队协作能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过制作KODU游戏场景,学生将提升信息意识,理解编程在游戏设计中的应用;培养计算思维,学会逻辑分析和问题解决;锻炼数字化学习能力,学会利用信息技术工具进行创新创作;同时,通过团队合作,增强沟通与协作能力,培养学生的社会责任感。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在此之前已经学习了信息技术的基础知识,包括计算机硬件、软件、网络等基本概念,以及简单的编程基础,如Scratch编程语言的使用。他们已经具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对信息技术课程普遍保持较高的兴趣,尤其是对编程和游戏设计等实践性内容。学生的能力水平参差不齐,部分学生具备较强的编程基础和创新能力,能够快速掌握新技能;而部分学生可能对编程较为陌生,需要更多的时间和指导。学习风格上,学生既有独立学习者,也有偏好团队合作的学生。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在制作KODU游戏场景时,可能会遇到编程逻辑理解困难、场景设计创意不足等问题。编程逻辑的理解需要较强的逻辑思维能力,而创意设计则考验学生的想象力和创新意识。此外,团队合作中可能出现沟通不畅、分工不均等问题,需要教师引导和协调。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《沪科版信息技术九下》教材,以及配套的学习资料。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的KODU游戏制作教程视频、成功案例图片、流程图等,以帮助学生理解和学习。
3.实验器材:准备KODU游戏开发软件,确保每位学生都有电脑可以操作,并检查软件安装的完整性和稳定性。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保学生能够舒适地进行游戏场景制作和讨论。
教学过程
一、导入(约5分钟)
1.激发兴趣:通过展示一些有趣的游戏场景图片或视频,引导学生思考游戏设计背后的技术,激发学生对KODU游戏制作的兴趣。
2.回顾旧知:简要回顾Scratch编程的基础知识,如变量、循环、条件判断等,为制作KODU游戏场景做好铺垫。
二、新课呈现(约20分钟)
1.讲解新知:详细讲解KODU游戏制作的基本流程,包括场景设计、角色创建、脚本编写、游戏测试等环节。
2.举例说明:以一个简单的游戏场景为例,展示如何利用KODU进行编程制作,并解释其中的编程逻辑和技巧。
3.互动探究:分组讨论,让学生分享自己的游戏制作想法,教师引导学生们互相学习和交流。
三、巩固练习(约30分钟)
1.学生活动:学生分组进行游戏场景制作,教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。
2.教师指导:针对学生在制作过程中遇到的问题,给予及时指导和帮助,确保每位学生都能顺利完成制作任务。
四、课堂总结(约5分钟)
1.回顾本节课所学内容,强调KODU游戏制作的基本流程和编程技巧。
2.鼓励学生在课后继续探索和创作,分享自己的游戏作品。
五、作业布置(约5分钟)
1.布置课后作业:让学生回家后继续完成自己的游戏场景制作,并尝试添加新的功能或角色。
2.要求学生将制作过程和心得体会以文档形式提交,以便教师进行评价和指导。
教学过程的具体安排如下:
一、导入
1.激发兴趣:展示游戏场景图片或视频(1分钟)
2.回顾旧知:简要回顾Scratch编程知识(1分钟)
二、新课呈现
1.讲解新知:讲解KODU游戏制作的基本流程(5分钟)
2.举例说明:展示KODU游戏制作实例(5分钟)
3.互动探究:分组讨论,分享游戏制作想法(5分钟)
三、巩固练习
1.学生活动:学生分组进行游戏场景制作(20分钟)
2.教师指导:巡回指导,帮助学生解决问题(10分钟)
四、课堂总结
1.回顾本节课所学内容(2分钟)
2.鼓励学生课后继续探索和创作(3分钟)
五、作业布置
1.布置课后作业:让学生回家后继续完成游戏场景制作(5分钟)
2.要求学生提交制作过程和心得体会(5分钟)
知识点梳理
1.KODU游戏制作的基本概念:
-KODU是一款游戏制作软件,适合初学者进行游戏设计。
-KODU游戏由场景、角色、脚本和游戏规则组成
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