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《在Python中用turtle模块画图》第一课时教案--第1页

《在Python中用turtle模块画图》

第一课时教案

一、导入:

看一看,计算机还能画画哟!

Python有一个功能,可以在一个窗口内让一只虚拟海龟四处移动并绘制你想要的形状。你想

画什么呢?让我们拿起指挥棒——海龟绘图吧!

二、目标展示:

1、掌握在Python中引入模块的方法;

2、掌握turtle绘图窗口的调用与退出;

3、掌握海龟绘图的基本命令:fd,bk,lt,rt,pu,pd

三、新课内容:

(一)海龟在哪儿?

生活中画画的节奏是怎样的呢?先摆好画布(纸),拿笔,蘸颜料,再画……

海龟绘图也是一样的:先在电脑屏幕上创建一块区域当画布(可以设置大小和底色),小

海龟其实就是画笔(可以设置样式、粗细、笔色),然后就开始涂鸦啦……

不过在动手之前,先了解一下海龟坐标系的知识:

小海龟的初始坐标为(0,0),处于画布的中心,面向x轴正右方。朝向就是画笔的方向,

画线的单位为像素。

开始驱动海龟,只需要3行代码(P47)

《在Python中用turtle模块画图》第一课时教案--第1页

《在Python中用turtle模块画图》第一课时教案--第2页

importturtle#用import语句导入turtle模块

turtle.screensize(400,300,‘blue’)#设置画布的长、宽与背景颜色

turtle.shape(“turtle”)#叫出小海龟

小海龟的初始坐标为(0,0),处于画布的中心,面向x轴正右方。

试一试:把上面代码的括号中的参数去掉成空括号,会出现什么结果呢?

import语句:导入所需的功能库,还可以下面另外两种写法(P48)

importturtleast#导入turtle模块并取别名为t

t.screensize(400,300,‘blue’)#这行代码开头就要使用新名称t

t.shape(“turtle”)

fromturtleimport*#导入turtle模块的所有函数

screensize(400,300,‘blue’)#从本行开始,可以不再写模块的名字

shape(“turtle”)

(二)能知道画笔的颜色和粗细吗?(P50)

试一试:小海龟画了什么?

试一试:画一个正方形(P51)

《在Python中用turtle模块画图》第一课时教案--第2页

《在Python中用turtle模块画图》第一课时教案--第3页

海龟绘图基本命令:

前进:forward(n)或fd(n),n为长度,单位像素

后退:backward(n)或bk(n),n为长度,单位像素

左转:left(m)或lt(m),m为度数

右转:right(m)或rt(m),m为度数

更多命令祥见附表1(P58-59)

试一试:画两个正方形,仅仅再重复一次代码?

海龟绘图基本命令:

抬笔:penup()或pu(),无参数

落笔:pendown()或pd(),无参数

四、小组合作,练一练

例1:画一个回字或信号强度图案:

例2:绘制一栋房子:

【说明】画图文件一般保存为*.pyw类型,运行时不出现黑窗口(控制台),*.py则要调用

控制台窗口。

五、挑战一下?

例3:绘制边长为100像素,线宽为2像素的正五边形:

例4:绘制五角星,边长为150像素,线宽3像素:

例5:画一个边长为60的正方形,并填充为红色,边框为蓝色。

(可参考52页代码)

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