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三年级信息技术上册教案玩打字游戏--第1页
玩打字游戏
教学目标:
1.知识目标:
通过打字游戏熟悉键盘的键位分布,明确手指分工。
2.能力目标:
掌握正确的键盘操作姿势与击键要领。
3.情感目标:
培养学生良好的坐姿及击键习惯,体验游戏化学习的乐趣。
课前准备
金山打字通软件。
教学重难点
1.掌握正确的键盘操作姿势和击键要领。
2.找准根本键、明确手指分工。
3.提高击键的速度和正确率。
教学过程
〔一〕激趣导入
师:通过前几节课键位分区训练后,同学们根本上已掌握26个字母的位置了。
这节课,我们要进入打字游戏,进行指法综合运用比赛,看谁能冠军。
〔设计意图:反复、统一的指法练习使学生丧失了一些兴趣,利用游戏进行教学,
激发了学生上课的热情。〕
〔二〕游戏准备
1.教师提出游戏的要求:
〔1〕手指击键要轻而快,然后迅速返回根本键;
〔2〕遇有两个以上可由同一手指连续输入完成,那么不必每次都返回,以提高
速度;
〔3〕每个手指要管好自己的领地,不可越位,否那么视为犯规。
2.启动写字板,学生按照上述要求进行练习,为游戏做好准备。
〔设计意图:让学生熟悉游戏规那么,并做好赛前准备,掌握指法输入要领。〕
三年级信息技术上册教案玩打字游戏--第1页
三年级信息技术上册教案玩打字游戏--第2页
〔三〕游戏启动
1.翻开金山打字通软件,进入打字游戏,选择“鼹鼠的故事〞。
2.老师简要介绍一下游戏规那么:看到每个老鼠出现时都举着一个牌子,上面
标有一个字母,只要从键盘上击中该字母即可。
3.播送进行游戏演示
〔设计意图:此环节主要是让学生初步认识游戏,为下一步做好准备。〕
〔四〕游戏尝试
1.给学生10分钟左右的时间自由练习。在游戏过程中,强调两点,一要注意打
字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。二是合理控
制好情绪。遏制一些学生胡乱敲击键盘现象。
2.教师进行巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及坐姿等。
〔设计意图:让学生直观地了解游戏规那么,消除学生游戏障碍,提高学生游戏
兴趣。通过自主游戏环节,一方面,可以让学生熟悉游戏规那么,为
下面打字趣味比赛作好铺垫;另一方面,根据游戏化学习教学理念,让学生有更
多的时间来体验游戏化学习的乐趣,让学生通过热爱游戏来热爱学习。〕
〔五〕游戏竞赛
刚刚,同学们进行了几种打字游戏的自主练习,可以看出大家都学得非常开心。
那大家想不想和其他同学比比,看看谁的打字水平更胜人一筹?好,现在我们来
进行一场趣味打字比赛吧!
1.设置游戏速度〔播送教学〕要求:游戏时间设置为5分钟鼹鼠出现时间间隔
为3停留时间为7;
2.比赛过程中,进行巡视指导;
3.公布比赛结果,给予一些小奖品。
〔设计意图:通过竞赛,提高打字速度,并让学生获得一定的成就感。〕
〔六〕游戏交流
1.通过比赛,对自己键盘操作水平满意吗?
2.玩打字游戏是为了让指法更熟练,还是只图游戏好玩?
3.指法熟练了,有哪些好处?
想一想,说一说以上问题,让学生自主思考,相互讨论,各抒己见。
三年级信息技术上册教案玩打字游戏--第2页
三年级信息技术上册教案玩打字游戏--第3页
〔设计意图通过实践和思考环节,让学生明确玩打字游戏的真正意图,端正学生
的游戏态度,形成学习电脑的良好习惯。〕
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