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2024年安徽省职业院校技能大赛(高职组)“区块链技术应用”赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:区块链技术应用
赛项组别:高职组
赛项归属专业大类:电子信息大类
二、竞赛目的
党的二十大提出了“强化国家战略科技力量、坚决打赢关键核心技术攻坚战”战略部署,国家“十四五”规划提出了“加快推动数字产业化”要求。区块链作为新兴数字产业,在产品溯源、数据流通、供应链管理等领域具有广泛的应用前景,在推动国家经济体系实现技术变革、重构数字产业体系中发挥了重要作用。
区块链技术应用赛项围绕区块链技术在产业应用中的工作岗位技能要求而设计,赛项内容覆盖区块链产业主流的技术方向。通过大赛培养参赛选手在企业真实项目环境下进行区块链平台框架搭建、区块链产品需求分析与方案设计、区块链系统部署、区块链系统运维与监测、智能合约开发、区块链应用软件前端与后端开发、区块链系统测试及调优等方面的能力,形成良好的职业素养,全面提升学生自主解决综合问题的能力,达到“以
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赛促教、以赛促学、以赛促改、赛课融通、赛训结合”目的。
通过赛项的设置,加强职业院校与区块链产业的衔接,引导院校与企业共同开发区块链课程和资源,促进教师开展区块链关键应用技术研究,推进区块链技术技能人才培养,实现产业链、创新链与教育链协同创新,促进产教融合和科教融汇,服务国家“网络强国、数字中国”战略。
三、竞赛内容
区块链技术应用赛项根据《全国职业院校技能大赛执行规划(2023—2027年)》,结合高职区块链技术应用专业简介,针对区块链新兴数字产业所需的技术技能,面向区块链应用开发、智能合约开发、区块链测试、
区块链运维、区块链运营等岗位,区块链应用设计与开发、区块链平台部署与运维、智能合约开发与测试、区块链应用软件开发等典型工作任务,基于企业实际项目,要求选手在规定时间内完成指定任务的区块链应用开发。赛项主要考查选手对区块链系统应用需求分析与方案设计,区块链应用及智能合约设计与开发,区块链系统测试设计、执行与分析,区块链系统部署、维护和监控,基于区块链系统的应用软件前端与后端开发等专业核心能力及职业素养,全面检验学生在区块链技术应用的工程实践能力和创新能力,展现高职区块链人才培养成果。
竞赛内容构成如下:
模块
主要内容
模块一
区块链产品方案设计与系统运维
根据项目背景描述完成区块链产品的需求分析与方案设计,在Linux环境下完成区块链系统的部署、运维
及测试
模块二
智能合约开发与测试
根据给定的区块链业务需求编写功能需求文档和智能合约设计文档;使用Solidity编程语言开发智能合
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约,设计符合需求的合约接口,完成合约功能的开发,对智能合约进行编译、部署和调用;进行智能合约测试
模块三
区块链应用
系统开发
利用前端开发语言及框架完成页面逻辑设计和展示;利用Java等后端开发语言及框架,实现应用程序接
口,完善区块链应用系统,调用智能合约实现链上信息的查询和结果展示
职业素养
团队分工合理、操作规范、文明竞赛
竞赛各阶段分值权重和时间分布如下:
模块
比赛时长
分值
模块一
区块链产品方案设计与系统运维
2小时
35分
模块二
智能合约开发与测试
2小时
30分
模块三
区块链应用系统开发
2小时
30分
职业素养
/
5分
合计
6小时
100分
四、竞赛方式
(一)竞赛形式
线下比赛。
(二)组队方式
按照《安徽省教育厅安徽省工业和信息化厅安徽省人力资源和社会保障厅安徽省残疾人联合会关于印发2024-2025年度安徽省职业院校技能大赛方案的通知》(皖教秘职成[2024]90号)的规定执行。
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五、竞赛流程
根据竞赛任务要求,参赛队伍在6小时竞赛时间内须完成竞赛任务,每项任务单独计时。
(一)竞赛时间安排
日期
时间
内容
参加人员
比赛前一日
9:00-12:00
专家、裁判、监督仲裁报到
专家组、裁判组、监督仲裁组成员
9:00-12:00
各参赛队报到
各参赛队领队、指导老师、选手
13:00-14:00
赛前工作会议
赛项执委会成员、专家组、裁判组、监督仲裁组
14:00-15:00
裁判培训会议
专家组、裁判组
15:00-16:00
领队会、赛前说明会
赛项执委会成员、专家组长、裁判长、参赛队领队、选手、指导老师
16:00-16:30
选手熟悉赛场
参赛队选手、指导老师
16:30-17:00
检查封闭赛场
裁判长、监督仲裁组长
比赛当日
7:30-8:00
参赛队检录
参赛队选手、工作人员
8:00-8:30
两次加密
参赛队选手、加密裁判
8:30-9:00
参赛队入场、赛前设备检查
参赛队选手、现场裁判
9:00-11:00
模块一竞赛
参赛队选手
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