网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计.pdfVIP

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计.pdf

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第1页

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计

【摘要】提高信息技术教学的有效性,从信息技术教学中的“任

务”设计入手,而“任务”的设计要能激发学生的学习动机、促进学生

有效学习。本文以ARCS动机理论为理论基础,对信息技术教学中运

用该理论设计“任务”、激发学生学习动机进行了阐述。

【关键词】ARCS动机理论;学习动机;任务设计

随着我国课程改革和信息化教育的推进,我国高中信息技术教育

进入了一个崭新的高速发展阶段。但部分信息技术教师抱怨信息技术

课学生难管,学生感兴趣的任务是聊天、打游戏、逛淘宝、听音乐等,

教学目标难以达成、教学有效性较低。笔者在教学实践中发现,导致

这种情况的主要原因是教学中任务设计没有贴近学生学习生活,不能

激发学生的学习动机,影响了学生主动探究任务的兴趣。而ARCS

模型是由美国的约翰M··凯勒教授提出的一个激发与维持学生学习动

机的模型。凯勒教授认为,影响学生学习动机的主要因素有四个,即

注意(Attention)、贴切性(Relevance)、自信心(Confidence)和满

足(Satisfaction),取其每个英文单词的第一字母,简称为ARCS。

ARCS动机理论可以很好地指导高中信息技术教学中的“任务”设计,

本文就结合具体案例来谈谈自己在这方面的尝试。

1.“任务”要引起学生注意

注意是学习者进行学习活动的前提条件。信息技术教学中的任务

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第1页

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第2页

要有效地激发学生好奇心。在学生产生学习兴趣的前提下有效维持学

生的注意力,才能使学生主动地投入到高效率的学习中。

(1)唤起感知,吸引注意力。

教师布置任务前,可先让学生对任务有感性上的认识,以吸引学

生的注意力,调动学生的情绪,打动学生的心灵,激发学生探究的欲

望,激发学生自觉完成任务的内驱力。例如在粤教版必修课程第四章

第二节《用智能工具处理信息》的教学中,教师先播放2011年央视

元宵晚会机器人李咏2主持秀的情景,李咏2不仅能点头眨眼微笑,

还会跷起二郎腿动脚。学生看完视频后对机器人有了直观感知,对机

器人充满了好奇心,接着教师布置体验活动——与聊天机器人交流,

在任务完成过程中,学生表现出强烈的学习兴趣。

(2)游戏设疑,增加趣味性。

心理学研究发现,人们的注意力往往容易被新奇的或无法确定的

事物所激活。教学中采取与学生认知冲突的事物来激起学生的探究心

理,可以引起和保持学生的注意。例如在《flash脚本语言的应用》

教学中,先让学生玩一次猜数游戏,看谁用最少的次数猜准电脑产生

的一个随机数,学生在游戏中兴致勃勃,都想用自己的聪明才智获得

游戏冠军。学生游戏体验后,教师提出任务是用flash制作猜数游戏,

学生对学习内容充满了期待并乐意探究该任务。

2.任务“”要贴近学生实际

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第2页

ARCS动机理论下的高中信息技术“任务”设计--第3页

通过解决与学生切身相关的任务,使学生认识到信息技术的学习

与自己的学习和生活密切相关,只有当学生完成的任务满足学生内在

需求的时候,学生就会按照教师的要求完成任务。

(1)任务与学生学习生活相关。

新课程提倡学习对生活有用知识的基本理念,因此教师应尽可能

地把所授内容和实际生活相联系,使学生真正认识到他们所学的知识

对自己的学习、工作和生活

文档评论(0)

132****9128 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档