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StandardTechnology/标准技术
“元宇宙”概念下的虚拟空间构建研究
孙弋戈,闫 楠,白树亮
(河北大学中央兰开夏传媒与创意学院,河北 保定 071000)
摘要:“元宇宙”是当今对未来互联网发展形态的一种愿景,是当前诸多前沿技术的融合产物。其中,虚拟
空间是构成“元宇宙”基本框架的核心要素,通过利用三维建模、实时渲染、虚拟现实、数字孪生等计算机
图形技术及智能算法,打造出具有高度沉浸感的虚拟世界。“元宇宙”概念下的虚拟空间将基于计算机图形
技术的发展,成为全新的数字影像表现形式。文章将通过“元宇宙”的基本概念及特征,从虚拟场景的空间
构建层面进行分析,并对“元宇宙”中虚拟现实技术的应用进行探讨。
关键词:元宇宙;三维空间;虚拟现实
2021年10月,随着美国社交网络公司脸谱网计算机上,通过计算机向大脑传输模拟信号,那么人
(Facebook)更名为“Meta”,“元宇宙”(Metaverse)类将难以分辨这世界是真实的,还是模拟的。
这一概念迅速成为了互联网产业界的热点话题。“元随着互联网的诞生,人类社会发生了前所未有的
宇宙”一词首次出现于美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森变革。互联网是人类创造出的不同于物质世界的数字
于1992年出版的小说《雪崩》中,它指在由人类创世界,是一个由数字信息所构成的虚拟空间。图像、
造出的一个高度模拟现实的三维虚拟世界,人类的大声音、文字以及人类社会的各类信息都可以通过某种
部分社会活动将在虚拟世界中进行。在之后的一些经形式进行数字化模拟,并成为互联网的组成部分。在
典影视作品中,如由沃卓斯基兄弟执导的《黑客帝国》此背景下,人类的生活场景逐渐与数字世界相融合,
三部曲、细田守执导的动画电影《夏日大作战》以及现实与虚拟的界限也逐渐模糊。当今互联网已经成为
由史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》,都人类个体及社会的延伸,手机及各类穿戴数码设备则
对“元宇宙”这一概念进行了艺术化的延伸。将“元是人类与数字世界连接的工具,甚至可以视做人类感
宇宙”作为未来互联网的发展方向时,需要对其概念知数字世界的感官。然而当今互联网的主要表现形态
及形态进行深入剖析,并对其技术需求进行评估。其依旧限于二维的电子屏幕,与人类所处的三维空间各
中,动画技术与虚拟现实技术的结合,构成了“元宇宙”自独立。“元宇宙”作为未来互联网发展的一个方向,
的基本视觉内容和体验形式。它基于各类数字技术、数码设备的发展,意在打造一
个高度拟真的三维空间形态的互联网,从而将虚拟与
1 打破虚幻与现实的壁垒——“元宇宙”的概念及特征现实完全融合。
自人类文明发展以来,“现实的本质”是一个常“元宇宙”的概念在当前学界尚未有统一的描述,
被探讨的问题。柏拉图在其著作《理想国》中提出了各领域学者都从不同角度进行了大量解读,但因其并
著名的洞穴理论,认为人们所感知到的一切事物都并未被完整地创造出来,从而缺乏统一的研究客体,导
非是真实的,它们仅仅是人们在“洞穴”中所看到的致其概念也在被不断杂糅。当前业界普遍认为,“元
模拟,而现实则是存在于“洞外”的世界。庄子则以“庄宇宙”并非是一套完全新颖的结构体系,而是基于以
周梦蝶”,提出了梦境(虚幻)与现实的关系问题,往概念的重构及延展,和对多项技术如虚拟现实、混
即如何分辨虚幻与现实?虚幻与现实有何界限?之后合现实技术、区块链、云计算、5G通讯、数字
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