- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
闽教版信息技术六年级上册《第3课指挥角色变位置》说课稿
主备人
备课成员
设计意图
本节课的设计意图在于通过闽教版信息技术六年级上册《第3课指挥角色变位置》的学习,让学生掌握使用Scratch软件指挥角色移动位置的基本方法,培养学生的编程思维和解决问题的能力,为后续学习更多复杂的编程知识打下基础。同时,通过本节课的学习,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的创新能力和实践能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息的能力,通过本节课的学习,使学生能够意识到信息技术的应用价值。
2.计算思维:引导学生运用计算思维解决问题,通过编写Scratch程序指挥角色变位置,锻炼学生的逻辑思维和创新能力。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守法律法规,尊重他人隐私,培养良好的信息道德。
4.实践能力:通过本节课的学习,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力,为日常生活和学习中的问题提供技术支持。
重点难点及解决办法
重点:掌握Scratch软件的基本操作,学会使用脚本命令指挥角色移动位置。
难点:理解坐标系统,灵活运用脚本编写移动命令。
解决办法:
1.重点:通过生动的实例讲解和现场演示,引导学生逐步学习Scratch软件的操作,让学生跟随教师一起操作,加强实践练习,确保学生能够独立完成角色的移动操作。
2.难点:采用互动式教学,让学生在操作过程中自己发现和解决问题。首先,通过图示和实际操作,讲解坐标系统的概念;其次,设计一系列由浅入深的练习任务,让学生在完成任务的过程中逐渐掌握脚本编写的方法;最后,组织小组讨论,鼓励学生相互交流心得,共同解决问题。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:提前发放闽教版信息技术六年级上册教材,确保每位学生都有。
2.辅助材料:准备Scratch软件安装包,以及相关教学视频和示例程序。
3.实验器材:确保计算机设备正常运行,每人一台电脑,安装好Scratch软件。
4.教室布置:将教室分为多个小组工作区,每组配备一台投影仪和电脑,方便学生讨论和展示。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程软件的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“你们知道Scratch编程软件吗?它和我们的生活有什么关系?”
-展示一些使用Scratch编程的有趣项目,让学生初步感受编程的魅力。
-简短介绍Scratch编程软件的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解Scratch的定义,介绍其主要功能和编程环境。
-详细介绍Scratch的组成部分,如舞台、角色、脚本等,使用界面截图帮助学生理解。
-通过简单的Scratch程序示例,让学生了解编程的基本原理。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch的特性和重要性。
过程:
-选择几个典型的Scratch项目案例进行分析,如简单的动画、游戏等。
-详细介绍每个案例的制作过程和编程思路,让学生全面了解Scratch的多样性。
-引导学生思考这些案例如何解决实际问题,激发他们的创意思维。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个Scratch项目主题进行讨论。
-小组内讨论该主题的设计思路、可能遇到的难题以及解决方案。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设计思路、编程难点及解决方案。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本概念、组成部分、案例分析等。
-强调Scratch编程在培养逻辑思维、创新能力等方面的价值。
-布置课后作业:让学生使用Scratch创作一个简单的动画或游戏,以巩固学习效果。
学生学习效果
学生学习效果
1.掌握了Scratch软件的基本操作:学生能够熟练地打开Scratch软件,创建新项目,并了解软件界面布局。他们能够添加角色、选择造型,并对角色进行简单的编程操作。
2.理解
您可能关注的文档
- Unit 3 All about me说课稿 2024-2025学年冀教版(2024)七年级英语上册.docx
- 1.2细胞的多样性和统一性(第2课时)说课稿 2024—2025学年高一上学期生物人教版必修1.docx
- 粤教版高中信息技术选修1说课稿-1.2.1 算法-.docx
- 5.3 合理使用信息系统 说课稿 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修2.docx
- Unit 2 Wildlife Protection Reading and Thinking 说课稿-2024-2025学年人教版(2019)高中英语必修第二册.docx
- 4.6《解决问题》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx
- 人教版九年级下册历史与社会第一课《两极格局的形成》说课稿.docx
- 12《示儿》说课稿-2024-2025学年五年级上册语文统编版.docx
- 第13课《做纸蜻蜓》说课稿-2024-2025学年科学一年级上册青岛版.docx
- 《数学好玩 一起做游戏》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版.docx
文档评论(0)