网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Flash动画制作教案.pptxVIP

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Flash动画制作教案

目录

引言

Flash动画制作基础知识

基本动画制作技巧

高级动画制作技巧

音效与视频在Flash中的应用

交互式Flash动画制作

总结与展望

01

引言

Chapter

01

掌握Flash动画制作基本概念和原理,了解动画制作流程和规范。

02

03

04

学会使用Flash软件中的基本工具和命令,能够独立完成简单的动画制作任务。

培养学生的创意思维和艺术设计能力,提高动画作品的观赏性和实用性。

要求学生能够按照教师要求进行课前预习和课后复习,认真完成作业和练习。

Flash动画制作是一门涉及计算机图形学、艺术设计、影视制作等多个领域的综合性课程。

随着互联网和多媒体技术的快速发展,Flash动画已成为网络广告、游戏设计、教育课件等领域的重要表现形式。

掌握Flash动画制作技能对于提高学生的综合素质和就业竞争力具有重要意义。

《Flash动画制作基础教程》,XX出版社,主编:XXX。

教材

参考资料

网络资源

《FlashCS6实例教程》,XX出版社,作者:XXX;《Flash动画设计宝典》,XX出版社,作者:XXX等。

Adobe官方网站、Flash动画制作相关论坛和教程网站等。

03

02

01

02

Flash动画制作基础知识

Chapter

Flash的发展历程

Flash最初由Macromedia公司开发,后被Adobe公司收购,成为一款专业的二维动画制作软件。

Flash的应用领域

Flash广泛应用于网页设计、网络广告、多媒体教学、游戏开发等领域。

Flash的特点

Flash具有矢量图形绘制、动画制作、交互功能强大等特点,能够制作出丰富多彩的动画效果。

补间动画是Flash中的一种动画制作方式,通过在两个关键帧之间创建过渡效果,实现动画的平滑播放。

关键帧是动画中发生变化的帧,普通帧则是关键帧之间的过渡帧。

帧是动画制作中的基本单位,每一个帧代表动画中的一个瞬间。

时间轴用于控制动画的播放顺序和时间,是动画制作中的重要工具。

关键帧与普通帧

帧的概念

时间轴

补间动画

Flash界面概述:Flash界面包括菜单栏、工具栏、时间轴、舞台和工作区等部分。

绘图工具:Flash提供了多种绘图工具,如线条工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具等,用于绘制矢量图形。

文本工具:文本工具用于在Flash中添加和编辑文本。

骨骼工具:骨骼工具是FlashCS6及更高版本中的新功能,用于创建基于骨骼的动画,实现更自然的动画效果。此外,Flash还提供了其他多种工具,如选择工具、变形工具、填充工具等,用于编辑和修改图形和动画。

03

基本动画制作技巧

Chapter

在每个关键帧上逐一绘制图像,以创建动画效果。

逐帧绘制

注重细节处理,确保每一帧之间的过渡自然流畅。

细节处理

合理控制每个关键帧的停留时间,以呈现理想的动画节奏。

时间控制

在动画的起始和结束位置创建关键帧,并定义对象的属性。

创建关键帧

选择补间类型(如形状补间或动画补间),并设置补间参数。

补间设置

预览动画效果,并根据需要进行调整和优化。

预览与调整

绑定对象

将需要沿路径移动的对象绑定到引导层上。

创建引导层

在动画中添加引导层,并在引导层上绘制路径。

调整路径与速度

根据需要调整路径的形状和对象的移动速度。

03

调整遮罩效果

根据需要调整遮罩的形状、位置和动画效果,以实现理想的遮罩效果。

01

创建遮罩层

在动画中添加遮罩层,并绘制遮罩形状。

02

绑定被遮罩层

将需要被遮罩的对象放在被遮罩层上,并将其与遮罩层关联。

04

高级动画制作技巧

Chapter

1

2

3

了解反向运动学的基本原理和应用场景,熟悉IK骨骼的制作方法和技巧。

反向运动学原理

学习如何将IK骨骼与元件进行绑定,并掌握IK骨骼的编辑和调整技巧。

IK骨骼绑定

通过实践案例,学习制作基于IK骨骼的动画,如机械臂运动、人物关节活动等效果。

制作IK动画

了解Flash中的表达式语法和功能,熟悉表达式的创建和编辑方法。

表达式介绍

学习ActionScript3.0的基本语法和编程规范,掌握常用的脚本函数和对象。

脚本编程基础

通过实例演示,学习制作基于表达式和脚本的交互式动画,如按钮控制、进度条显示等效果。

制作交互式动画

05

音效与视频在Flash中的应用

Chapter

根据动画主题和场景,选择适合的音效素材,如背景音乐、音效特效等。

音效素材选择

将音效素材导入到Flash库中,以便在动画中使用。

导入音效

使用Flash内置的音效编辑工具,对音效进行剪辑、调整音量、添加淡入淡出等效果。

音效编辑

视频素材选择

选择适合动画主题和场景的视频素材,如片头、片尾、插播视频等。

视频格式转换

将视频素材转换为Flash支持的格式,如FLV、

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档