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家电设计软件:SketchUp二次开发_(9).动画与渲染技术.docx

家电设计软件:SketchUp二次开发_(9).动画与渲染技术.docx

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动画与渲染技术

动画技术原理

在家电设计软件中,动画技术主要用于展示产品的动态效果,如开关门、旋转等。这些动态效果不仅能够增强设计的视觉吸引力,还能帮助设计师更好地理解产品的功能和结构。SketchUp提供了基本的动画功能,但通过二次开发,可以实现更加复杂和精细的动画效果。

关键帧动画

关键帧动画是动画技术中最常用的一种方法,通过设置不同时间点上的关键帧,SketchUp可以在这些关键帧之间自动插值生成过渡帧,从而实现动画效果。关键帧动画的核心原理是时间轴上的关键点控制,每个关键点定义了对象在该时间点的状态,包括位置、旋转、缩放等。

示例:开关门动画

假设我们有一个冰箱模型,需要实现门的开关动画。以下是具体的步骤和代码示例:

定义关键帧:我们需要在时间轴上定义门的打开和关闭两个关键帧。

设置动画参数:包括动画的总时间、关键帧的时间点等。

生成动画:通过插值计算每个时间点的门状态,生成动画效果。

#定义关键帧时间点和状态

key_frames=[

{time:0,angle:0},#初始状态,门关闭

{time:1,angle:90},#1秒后,门完全打开

{time:2,angle:0}#2秒后,门再次关闭

]

#获取冰箱门的实体

fridge_door=Sketchup.active_model.entities[0]

#定义动画总时间

total_time=2.0

#定义动画步长

step=0.1

#生成动画

(0..total_time).step(step)do|t|

#计算当前时间点的门角度

angle=key_frames.find{|kf|kf[:time]=t}[:angle]

#设置门的角度

fridge_door.transformation=Geom::Transformation.rotation(fridge_door.position,Z_AXIS,angle.degrees)

#保存当前帧

Sketchup.active_model.active_view.write_image(frame_#{t}.png,1024,768,true,1.0)

#暂停一小段时间,模拟动画播放

sleep(step)

end

路径动画

路径动画是一种通过定义路径来控制对象运动的动画技术。在家电设计中,路径动画可以用于展示产品的移动过程,如洗衣机的旋转、风扇的摆动等。

示例:洗衣机的旋转动画

假设我们有一个洗衣机模型,需要实现洗衣机桶的旋转动画。以下是具体的步骤和代码示例:

定义路径:我们可以定义一个圆形路径,让洗衣机桶沿着该路径旋转。

设置动画参数:包括动画的总时间、路径的半径等。

生成动画:通过路径上的点,计算每个时间点的桶状态,生成动画效果。

#定义路径半径

radius=100.0

#定义路径上的点数

points=100

#获取洗衣机桶的实体

washing_machine_bucket=Sketchup.active_model.entities[1]

#定义动画总时间

total_time=5.0

#定义动画步长

step=0.1

#生成路径上的点

path_points=points.times.mapdo|i|

angle=(i*360.0/points).degrees

Geom::Point3d.new(radius*Math.cos(angle),radius*Math.sin(angle),0)

end

#生成动画

(0..total_time).step(step)do|t|

#计算当前时间点的路径点索引

index=(t*points/total_time).to_i

#获取当前路径点

current_point=path_points[index]

#设置洗衣机桶的位置

washing_machine_bucket.transformation=Geom::Transformation.translation(current_point-washing_machine_bucket.position)

#保存当前帧

Sketchup.active_model.a

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