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二维三维的任意变换---扭曲笔筒的制作.pdf

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二维三维的任意变换一扭曲笔筒的制作

教(学设计)

一、教学目标:

1、学会分析认识网格笔筒的结构,使用搭建网格笔筒的方法。

2、学会使用扭曲、阵列、移动、抽壳、着色等功能命令。

3、提高学生审美能力。

二、教学重难点:

1、引导学生观察所设计的物品结构,找到合适的搭建方法。

2、圆形阵列功能的使用。

三、教学过程:

1、展示日常生活中一些3D打印物品。

教师进行小结,物品大都由上中下二部分组成,以网格笔筒作为重点进行分析

结构,帮助学生找到搭建物体的方法。

2、教师通过微课展示笔筒创作过程,学生逐步跟学。

(1)在菜单中的“基本实体”找到“圆柱体”,在平面图中心点建立一个半径为

60,高度为10的圆柱体。

(2)用与上面做法,在菜单中的“基本实体”找到“圆柱体”,在笫一个圆柱体的表面

靠近边的位置,建立一个半径为4,高度为80的圆柱体。

(2)用第二步相同的办法在旁边位置再建立一个圆柱体,尺寸大小与第一根相同。

3()在菜单中“特殊功能”命令中找到“扭曲”功能。

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C

4()在弹出的对话框中,“造型”选择其中一根圆柱,“基准面”选择底面圆柱的表面,

“扭曲角度T可默认值或根据自己需要改大小,这里改成“120”

7()A:对话框中的“基体”选择两根扭曲后的圆柱。

B:对话框中的“方向”选择底面圆柱的边作为方向。

C:作图表面出现的数量,默认值是“3”,但自己可根据需要进行数量值的变化,这里

选择“15”

彳JDOneB|«90O7]?

c

(8)使用复制命令,Ctrl+C,弹出对话框,对话框的“实体”选择底面的圆柱体,“起

始点”和“目标点”填入数字“0”,然后确定打“4”。提(醒学生,也就是在原来的地

方多做一个圆柱)

(9)A:菜单中选择“移动”命令,弹出对话框后,在对话框中选择笫二个功能“动态

移动”,然后对话框的“实体”选择刚才复制的一个圆柱体。下面的“只移动手柄”不

选。

©

219.285mm.

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B:移动Z轴(即向上的箭头指向)进行移动,这里移动数值为“92”,并点击完成。

(10)在平面中央的常用工具栏中的点击“显示/隐藏”里面选择“隐藏几何体”,弹出

对话框后,“实体”用鼠标框选所有的网格圆柱体,确定隐藏。

(11)点击菜单栏中的“特殊功能”中选择“抽壳”功能,弹出对话框。“造型5”选

择上面圆柱体,“厚度数值根据网格圆柱的大小选择“11”,要(比网格圆柱体大)。

“开放面0”选择上面圆体的上下两个面。然后确认。

(12)(12)用同样的方法,在平面中央的常用工具栏中,点击“显示/隐藏”里面选

择“显示全部”,就可以见到我们所做的笔筒原型了。

(13)在菜单栏中的“特征造型”选择“圆角”命令。弹出对话框,“边E”选择我们

要圆角的边,数值方面默认值是“5”,我们以根据自己的需要进行修改,这里改成“1.5”.

(14)着色,这是最后期的修改,自己根据自己的需要进行着色。确认后就完成了。

这里不进行细致讲解了。

(15)最后一步是保存。这里保存为“笔筒

四、学生练习,教师巡视指导。

五、展示学生作品。

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