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#includeStdio.h

#includeCommonAPI.h

#includeLessonX.h

#includemath.h

#includeList.h

UFO*g_pHead=NULL;

#definePI3.141592653589793f

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//

//

intg_iGameState=0;//游戏状态,0--游戏结束等待开始状态;1

--按下空格键开始,初始化游戏;2--游戏进行中

intg_iGameScore=0;

floatg_fGameTime=30.f;//记录每局游戏剩余时间

floatg_fDapaoRotation;

constfloatg_fMaxGameTime=30.f;

floatg_fPaodanLeftTime=0.5f;

floatg_fScreenLeft;

floatg_fScreenRight;

floatg_fScreenTop;

floatg_fScreenBottom;

intn=0;

//floatg_fBaseTime=0.7f;

intg_iCount=0;

floatg_fBaseTime[5]={1.0f,2.0f,3.0f,4.0f,5.0f};

intiScore[5]={1,2,3,4,5};

floatfSpeed[5]={10,15,20,25,30};

floatfCurrentTime[5]={1.0f,2.0f,3.0f,4.0f,5.0f};

intg_iScore=0;

intg_iHighScore[5]={0,0,0,0,0};

intg_listSize=0;

//

voidGameInit();

voidGameRun(floatfDeltaTime);

voidGameEnd();

voidAddToList(UFO*pUfo)

{

UFO*pTemp=(UFO*)malloc(sizeof(UFO));

strcpy(pTemp-szName,pUfo-szName);

pTemp-iScore=pUfo-iScore;

pTemp-pNext=NULL;

UFO*pNode=g_pHead;

if(g_pHead==NULL)//表头为空,说明加入的是一个节点

{

g_pHead=pTemp;

}

else

{

//循环读到链表的最后一个节点

while(pNode-pNext!=NULL)

{

pNode=pNode-pNext;

}

pNode-pNext=pTemp;

}

g_listSize++;

}

intGetListSize()

{

intsize=0;

UFO*pNode=g_pHead;

if(g_pHead==NULL)

return0;

++size;

while(pNode-pNext!=NULL)

{

pNode=pNode-pNext;

++size;

}

returnsize;

}

UFO*FindNode(constchar*szName)

{

UFO*pNode=g_pHead;

while(pNode!=NULL)

{

if(strcmp

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