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家具设计软件:SketchUp二次开发_(2).SketchUp组件和动态组件开发.docx

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SketchUp组件和动态组件开发

组件开发

组件的基本概念

在SketchUp中,组件是一种可以重复使用和编辑的模型元素。通过将多个几何体组合成一个组件,可以提高设计效率,减少文件大小,并保持设计的一致性。组件在家具设计中尤为重要,因为家具通常由多个相似或相同的部件组成,例如桌腿、椅背、抽屉等。

创建组件

创建组件的基本步骤如下:

选择几何体:首先,选择您希望组合成组件的几何体。可以使用选择工具(箭头图标)来选择单个或多个几何体。

右键单击:在选择的几何体上右键单击,选择“创建组件”选项。

定义组件:在弹出的对话框中,为组件命名,选择组件的轴点,定义对齐方式和剪切选项。

#示例:使用RubyAPI创建组件

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建一个简单的长方体

box=entities.add_group

box_entities=box.entities

pts=[

[0,0,0],

[100,0,0],

[100,50,0],

[0,50,0],

[0,0,100],

[100,0,100],

[100,50,100],

[0,50,100]

]

#添加面

faces=[]

(0..3).eachdo|i|

facesbox_entities.add_face(pts[i],pts[i+1],pts[i+3],pts[i+2])

end

facesbox_entities.add_face(pts[0],pts[1],pts[5],pts[4])

facesbox_entities.add_face(pts[2],pts[3],pts[7],pts[6])

#将长方体转换为组件

component=box.to_component

=长方体组件

编辑组件

编辑组件时,可以通过以下步骤进行:

双击组件:双击组件进入编辑模式。在此模式下,可以修改组件的几何体。

修改几何体:在编辑模式下,选择并修改组件内的几何体。

退出编辑模式:完成编辑后,单击空白区域或按Esc键退出编辑模式。

#示例:使用RubyAPI编辑组件

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#选择组件

component=entities[0]

#进入编辑模式

model.start_operation(编辑组件)

component.definition.entities.add_face([0,0,0],[50,0,0],[50,25,0],[0,25,0])

mit_operation

实例化组件

实例化组件是指在模型中多次使用同一组件。每个实例都是组件的副本,但它们共享相同的定义。修改组件定义时,所有实例都会自动更新。

#示例:使用RubyAPI实例化组件

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建组件定义

component_definition=model.definitions.add(长方体组件)

component_definition.entities.add_face([0,0,0],[100,0,0],[100,50,0],[0,50,0])

component_definition.entities.add_face([0,0,0],[100,0,0],[100,0,100],[0,0,100])

component_definition.entities.add_face([0,50,0],[100,50,0],[100,50,100],[0,50,100])

component_definition.entities.add_face([0,0,0],[0,50,0],[0,50,100],[0,0,100])

component_definition.entities.add_face([100,0,0],[100,50,0],[100,50,100],[100,0,100])

#实例化组件

instance1=en

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