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3D建模软件:3D Studio Max二次开发_(5).3DStudioMax插件开发高级技术.docx

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3DStudioMax插件开发高级技术

1.自定义对象和几何体

1.1自定义对象的基础原理

在3DStudioMax中,自定义对象是指通过二次开发创建的新的对象类型。这些对象可以具有独特的属性和行为,从而扩展3DStudioMax的功能。自定义对象的开发通常涉及到以下几个关键步骤:

定义对象类:创建一个新的对象类,继承自3DStudioMax的现有对象类。

实现对象的几何体:定义对象的几何体形状和结构。

添加属性和方法:为自定义对象添加特定的属性和方法,以实现特定的功能。

注册对象:将自定义对象注册到3DStudioMax中,使其可以在用户界面中使用。

1.2定义自定义对象类

在3DStudioMax中,定义自定义对象类通常需要使用C++或Python。这里以C++为例,展示如何定义一个自定义对象类。

#includemaxheap.h

#includeiparamb2.h

#includeobject.h

#includenode.h

#includematrix3.h

#includegeomobject.h

classCustomObject:publicGeomObject{

public:

//构造函数

CustomObject(){

//初始化对象属性

}

//析构函数

~CustomObject(){

//释放资源

}

//获取对象的类型

intObjectID(){

returnCUSTOM_OBJECT_ID;

}

//获取对象的类名

constMCHAR*ClassName(){

return_M(CustomObject);

}

//创建对象的副本

RefResultRefNotify(IntervalchangeInt,RefTargetHandlehTarget,PartIDpartID,RefMessagemessage){

//实现对象的复制逻辑

returnREF_SUCCEED;

}

//获取对象的几何体

intGetNumSubs(){

return1;

}

//获取子对象

Animatable*SubAnim(inti){

returnthis;

}

//设置子对象

voidSetSubAnim(inti,Animatable*sub){

//设置子对象的逻辑

}

//获取子对象的类名

constMCHAR*SubAnimName(inti){

return_M(CustomObject);

}

//获取对象的几何体

INode*GetNode(){

returnnode;

}

//设置对象的节点

voidSetNode(INode*n){

node=n;

}

//获取对象的变换矩阵

Matrix3GetObjTMAfterWSM(){

returnGetNode()-GetObjTMAfterWSM();

}

//获取对象的几何体

intGetNumVerts(){

returnnumVerts;

}

//获取顶点

Point3GetVert(inti){

returnverts[i];

}

//设置顶点

voidSetVert(inti,Point3v){

verts[i]=v;

}

//获取对象的几何体

intGetNumFaces(){

returnnumFaces;

}

//获取面

FaceGetFace(inti){

retur

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