- 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE1
PAGE1
3DStudioMax插件开发基础
1.3DStudioMax插件开发概述
3DStudioMax(简称3dsMax)是一款广泛应用于影视、游戏、建筑可视化等领域的3D建模、动画和渲染软件。为了满足不同用户和项目的需求,3dsMax提供了强大的二次开发能力,允许开发者通过编写插件来扩展软件的功能。本节将介绍3DStudioMax插件开发的基本概念和流程,帮助你快速入门。
1.1什么是3DStudioMax插件
3DStudioMax插件是指通过编程语言(如C++、C#、Python等)编写的动态链接库(DLL),可以被3dsMax加载并在运行时提供额外的功能。这些插件可以是新的工具、脚本、渲染器、文件格式支持等,极大地丰富了3dsMax的生态系统。
1.23DStudioMax插件开发的优势
个性化定制:可以根据具体需求定制功能,提高工作效率。
功能扩展:可以扩展3dsMax的原有功能,实现更高级的操作。
社区支持:有大量的开发者和用户社区,可以获取丰富的资源和支持。
2.开发环境搭建
在开始编写3DStudioMax插件之前,需要搭建一个合适的开发环境。3dsMax主要支持C++和Python两种开发语言,本节将分别介绍这两种语言的开发环境搭建方法。
2.1C++开发环境搭建
安装VisualStudio:推荐使用VisualStudio2019或更高版本。
安装3dsMaxSDK:
下载3dsMaxSDK,可以从Autodesk官网获取。
解压SDK文件到一个合适的目录,例如C:\3dsMaxSDK。
配置项目:
打开VisualStudio,创建一个新的C++项目。
在项目属性中配置包含目录和库目录,将C:\3dsMaxSDK\include和C:\3dsMaxSDK\lib分别添加到包含目录和库目录中。
配置链接器,将3dsmax.lib添加到附加依赖项中。
编写和测试插件:
编写插件代码。
编译生成DLL文件。
将DLL文件放到3dsMax的插件目录中,例如C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2022\plugins。
启动3dsMax,测试插件功能。
2.2Python开发环境搭建
安装Python:推荐使用Python3.7或更高版本。
配置3dsMax:
启动3dsMax,打开脚本编辑器。
确保3dsMax已经安装了Python支持,可以通过maxscript命令python.importFileC:\\path\\to\\your\\script.py来测试。
编写和测试脚本:
编写Python脚本。
在3dsMax的脚本编辑器中运行脚本,测试功能。
3.3DStudioMax插件开发的基本步骤
开发3DStudioMax插件的基本步骤包括:定义插件类型、编写插件代码、编译生成DLL文件、测试插件功能。本节将详细介绍这些步骤。
3.1定义插件类型
3dsMax支持多种插件类型,包括但不限于:
对象插件:创建新的3D对象。
修改器插件:对现有对象进行修改。
材质插件:创建新的材质类型。
工具插件:添加新的工具栏或菜单项。
脚本插件:编写MaxScript或Python脚本。
3.2编写插件代码
3.2.1C++插件代码示例
//MyPlugin.h
#pragmaonce
#includemax.h
#includeiparamb2.h
#includeiparamm2.h
classMyPlugin:publicObject{
public:
//构造函数
MyPlugin(){}
//析构函数
~MyPlugin(){}
//插件的名称
virtualconstMCHAR*ClassName(){return_M(MyPlugin);}
//插件的类别
virtualSClass_IDSuperClassID(){returnGEN_OBJECT_CLASS_ID;}
//插件的唯一标识符
virtualClass_IDClassID(){returnClass_ID(00;}
//插件的描述
virtualMCHAR*GetObjectName(){return_M(MyPluginObject);}
//
您可能关注的文档
- 家具制造产品数据管理软件:Siemens Teamcenter二次开发_(7).家具制造数据建模与管理.docx
- 家具制造执行系统:QAD二次开发_(7).家具制造数据模型设计.docx
- 家具制造企业资源计划软件:SAP二次开发_(12).SAP家具制造系统的集成开发.docx
- 家具制造产品数据管理软件:Aras二次开发_(18).Aras二次开发工具与环境配置.docx
- 家具制造生产控制软件:Rockwell Software二次开发_(4).数据采集与处理技术.docx
- 家具制造资源规划软件:Epicor二次开发_(6).Epicor数据模型与数据库设计.docx
- 家具制造执行系统:Epicor二次开发_(20).家具制造执行系统Epicor案例分析.docx
- 家具制造执行系统:Epicor二次开发_(8).Epicor物料管理模块二次开发.docx
- 家具制造产品数据管理软件:Aras二次开发_(6).Aras中的BOM管理.docx
- 家具设计软件:SketchUp二次开发_(8).家具尺寸与标准化设计.docx
文档评论(0)