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2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术四年级下学期2.10让幻灯片动起来(说课稿)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术四年级下学期2.10让幻灯片动起来。本节课主要内容包括:学习使用“自定义动画”功能让幻灯片中的文字、图片等元素动起来,了解动画效果的种类和设置方法。通过实际操作,让学生掌握幻灯片动画的制作技巧,提高幻灯片的表现力。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,提高对信息技术工具的运用能力。
2.培养学生计算思维,通过编程逻辑理解动画效果的制作过程。
3.增强学生数字化学习与创新实践能力,激发创作兴趣。
4.培养学生信息社会责任感,学会合理使用信息技术进行表达与交流。
重点难点及解决办法
重点:掌握使用“自定义动画”功能让幻灯片元素动起来的操作步骤。
难点:理解动画效果的编程逻辑,实现复杂动画效果的制作。
解决办法:
1.通过演示和讲解,逐步展示动画制作过程,让学生直观理解。
2.引导学生分析动画效果,分解步骤,帮助学生理解编程逻辑。
3.设置不同难度的练习,逐步提升学生动手操作能力。
4.鼓励学生合作探究,共同解决制作过程中遇到的问题。
5.对学生进行个别辅导,针对不同学生的掌握情况提供针对性指导。
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的方法,通过教师演示和讲解,让学生直观学习动画制作步骤。
2.设计互动式教学活动,如小组合作完成动画设计任务,鼓励学生动手实践,提升操作技能。
3.利用多媒体教学资源,如动画制作软件操作视频,帮助学生理解和模仿动画效果。
4.引入游戏化教学,通过动画制作小游戏,激发学生学习兴趣,提高学习效率。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布“让幻灯片动起来”的PPT制作指南和动画效果视频,明确预习任务为理解动画效果的基本概念和操作步骤。
设计预习问题:围绕“如何制作简单的动画效果”,设计问题如“动画效果有哪些类型?”、“如何设置动画的开始时间和速度?”等,引导学生思考动画设计的可能性。
监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,通过学生提交的预习笔记和问题反馈来评估预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习任务阅读PPT和观看视频,初步了解动画效果的制作。
思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,并尝试在电脑上尝试制作简单的动画效果。
提交预习成果:学生将制作的小动画作品和遇到的问题提交给教师。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:通过预习资料和视频,学生自主学习动画制作的基本概念。
信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解动画效果的基本概念和操作步骤,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和问题解决能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个具有吸引力的动画PPT,激发学生对动画效果的兴趣,引出本节课的主题。
讲解知识点:详细讲解“自定义动画”的使用方法,包括动画效果的添加、调整和预览。
组织课堂活动:设计“动画效果制作竞赛”,让学生分组合作完成特定的动画效果任务。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,思考动画效果制作的关键步骤。
参与课堂活动:学生积极参与竞赛,动手操作软件制作动画效果。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生理解动画效果的制作原理。
实践活动法:通过竞赛,让学生在实践中学习和应用动画效果制作技能。
作用与目的:
帮助学生深入理解动画效果的制作过程,掌握实际操作技能。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个动画PPT制作任务,要求学生运用所学知识制作一个具有创意的动画效果。
提供拓展资源:推荐一些动画制作相关的网站和书籍,供学生课后进一步学习。
学生活动:
完成作业:学生根据作业要求,独立完成动画PPT的制作。
拓展学习:学生利用推荐资源,探索更多动画效果的制作技巧。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生自主完成作业,巩固和拓展所学知识。
反思总结法:学生通过反思自己的作品,总结经验教训。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的动画效果制作技能。
学生学习效果
学生学习效果是衡量教学成功与否的重要指标。在“让幻灯片动起来”这一信息技术课程结束后,学生应达到以下学习效果:
1.知识与技能掌握
(1)学生能够熟练使用PPT软件中的“自定义动画”功能,为幻灯片添加动画效果。
(2)学生了解动画效果的种类,如进入、强调、退出和动作路径等。
(3)学生掌握动画效果的设置方法,包括动画开始时间、持续时间和速度等。
(4)学生能够根据需求,调整动画效果,使幻灯
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