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GraphisoftAPI接口详解
1.GraphisoftAPI概述
GraphisoftAPI是Graphisoft公司为Archicad软件提供的二次开发接口,允许开发人员通过编程方式与Archicad进行交互,访问和操作模型数据。GraphisoftAPI主要分为以下几个部分:
GDL(GeometricDescriptionLanguage):用于定义和操作建筑对象的几何描述语言。
ACAPI(ArchicadCAPI):基于C语言的API,提供了丰富的函数库,用于访问和操作Archicad的内部数据结构。
GWA(GraphisoftWebAPI):用于通过Web服务与Archicad进行数据交换和通信。
1.1GDL语言基础
GDL是Graphisoft提供的专用编程语言,用于定义和操作建筑对象的几何形状、属性和行为。GDL语言具有以下特点:
面向对象:GDL代码可以定义对象的属性、方法和事件。
几何描述:GDL可以描述复杂的几何形状,如多边形、圆、曲线等。
属性定义:GDL可以定义对象的各种属性,如材质、颜色、标签等。
事件处理:GDL可以处理对象在模型中的各种事件,如创建、编辑、删除等。
1.1.1GDL语法结构
GDL语言的基本语法结构包括:
注释:使用!或/*...*/。
变量声明:使用dimension、number、string等关键字。
控制流:使用if、for、while等关键字。
函数调用:使用CALL关键字调用内置函数或用户定义的函数。
变量声明
!声明一个数值变量
numbermyNumber
!声明一个字符串变量
stringmyString
!声明一个维度变量
dimensionmyDimension
控制流
!if语句
ifmyNumber10then
myString=大于10
else
myString=小于或等于10
endif
!for循环
fori=1to10
myNumber=myNumber+1
endfor
!while循环
whilemyNumber20
myNumber=myNumber+1
endwhile
函数调用
!调用内置函数
CALLdraw_rectangle(0,0,10,10)
!调用用户定义的函数
CALLmy_function(myNumber,myString)
1.2GDL示例
以下是一个简单的GDL示例,定义一个矩形对象并设置其材质和标签。
!定义矩形对象
!声明变量
numberwidth
numberheight
stringmaterial
stringlabel
!初始化变量
width=10
height=5
material=Wood
label=RectangleObject
!绘制矩形
CALLdraw_rectangle(0,0,width,height)
!设置材质
CALLset_material(material)
!设置标签
CALLset_label(label)
2.ACAPI接口详解
ACAPI是Graphisoft提供的基于C语言的API,允许开发人员通过C语言编写插件,与Archicad进行深度交互。ACAPI提供了丰富的函数库,可以访问和操作Archicad的内部数据结构,包括模型、属性、视图等。
2.1ACAPI基本概念
插件:使用ACAPI编写的扩展程序,可以增强Archicad的功能。
回调函数:Archicad调用的函数,用于处理特定的事件或请求。
数据结构:ACAPI提供的数据结构,用于存储和操作模型数据。
2.1.1插件开发流程
环境搭建:安装VisualStudio或其他C/C++开发工具。
创建项目:创建一个新的C/C++项目。
编写代码:编写插件的C语言代码。
编译:编译插件代码,生成DLL文件。
部署:将生成的DLL文件部署到Archicad的插件目录。
测试:在Archicad中测试插件的功能。
2.2ACAPI核心函数
ACAPI提供了多个核心函数,用于实现基本的插件功能。以下是一些常用的核心函数:
ACAPI_Initialize:插件初始化函数。
ACAPI_Terminate:插件终止函数。
ACAPI_Command:处理Archicad命令的函数。
ACAPI_Get:获取模型数据的函数。
ACAPI_Set
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