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BIM软件:Graphisoft二次开发_(2).GraphisoftAPI接口详解.docx

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GraphisoftAPI接口详解

1.GraphisoftAPI概述

GraphisoftAPI是Graphisoft公司为Archicad软件提供的二次开发接口,允许开发人员通过编程方式与Archicad进行交互,访问和操作模型数据。GraphisoftAPI主要分为以下几个部分:

GDL(GeometricDescriptionLanguage):用于定义和操作建筑对象的几何描述语言。

ACAPI(ArchicadCAPI):基于C语言的API,提供了丰富的函数库,用于访问和操作Archicad的内部数据结构。

GWA(GraphisoftWebAPI):用于通过Web服务与Archicad进行数据交换和通信。

1.1GDL语言基础

GDL是Graphisoft提供的专用编程语言,用于定义和操作建筑对象的几何形状、属性和行为。GDL语言具有以下特点:

面向对象:GDL代码可以定义对象的属性、方法和事件。

几何描述:GDL可以描述复杂的几何形状,如多边形、圆、曲线等。

属性定义:GDL可以定义对象的各种属性,如材质、颜色、标签等。

事件处理:GDL可以处理对象在模型中的各种事件,如创建、编辑、删除等。

1.1.1GDL语法结构

GDL语言的基本语法结构包括:

注释:使用!或/*...*/。

变量声明:使用dimension、number、string等关键字。

控制流:使用if、for、while等关键字。

函数调用:使用CALL关键字调用内置函数或用户定义的函数。

变量声明

!声明一个数值变量

numbermyNumber

!声明一个字符串变量

stringmyString

!声明一个维度变量

dimensionmyDimension

控制流

!if语句

ifmyNumber10then

myString=大于10

else

myString=小于或等于10

endif

!for循环

fori=1to10

myNumber=myNumber+1

endfor

!while循环

whilemyNumber20

myNumber=myNumber+1

endwhile

函数调用

!调用内置函数

CALLdraw_rectangle(0,0,10,10)

!调用用户定义的函数

CALLmy_function(myNumber,myString)

1.2GDL示例

以下是一个简单的GDL示例,定义一个矩形对象并设置其材质和标签。

!定义矩形对象

!声明变量

numberwidth

numberheight

stringmaterial

stringlabel

!初始化变量

width=10

height=5

material=Wood

label=RectangleObject

!绘制矩形

CALLdraw_rectangle(0,0,width,height)

!设置材质

CALLset_material(material)

!设置标签

CALLset_label(label)

2.ACAPI接口详解

ACAPI是Graphisoft提供的基于C语言的API,允许开发人员通过C语言编写插件,与Archicad进行深度交互。ACAPI提供了丰富的函数库,可以访问和操作Archicad的内部数据结构,包括模型、属性、视图等。

2.1ACAPI基本概念

插件:使用ACAPI编写的扩展程序,可以增强Archicad的功能。

回调函数:Archicad调用的函数,用于处理特定的事件或请求。

数据结构:ACAPI提供的数据结构,用于存储和操作模型数据。

2.1.1插件开发流程

环境搭建:安装VisualStudio或其他C/C++开发工具。

创建项目:创建一个新的C/C++项目。

编写代码:编写插件的C语言代码。

编译:编译插件代码,生成DLL文件。

部署:将生成的DLL文件部署到Archicad的插件目录。

测试:在Archicad中测试插件的功能。

2.2ACAPI核心函数

ACAPI提供了多个核心函数,用于实现基本的插件功能。以下是一些常用的核心函数:

ACAPI_Initialize:插件初始化函数。

ACAPI_Terminate:插件终止函数。

ACAPI_Command:处理Archicad命令的函数。

ACAPI_Get:获取模型数据的函数。

ACAPI_Set

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