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3dmax教案(124课时)_原创精品文档.pptxVIP

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3dmax教案(124课时)

CATALOGUE目录课程介绍与基础知识建模技术与应用材质与贴图技术灯光与摄影机技术动画制作与特效表现室内外效果图制作流程与规范课程总结与展望

01课程介绍与基础知识

3dmax软件的发展历程和现状3dmax软件的特点和优势3dmax软件的安装和配置要求3dmax软件简介

建筑可视化影视特效游戏开发工业设计3dmax应用领筑设计、室内设计、景观设计等电影、电视、广告等视觉特效制作游戏场景、角色、道具等模型制作产品设计、机械设计、汽车设计等

选择、移动、旋转、缩放等基本操作视图控制图层管理平移、缩放、旋转视图等操作创建、编辑、管理图层等操作0302013dmax基本操作与界面介绍

视图控制与常用快捷键顶视图、前视图、左视图、透视图等视图切换选择、移动、旋转、缩放等操作的快捷键根据个人习惯设置快捷键调整界面布局,提高工作效率视图控制常用快捷键自定义快捷键界面优化

02建模技术与应用

基本建模工具讲解移动、旋转和缩放工具详细解释3dmax中的基本变换工具,包括其快捷键、操作方式以及在建模中的应用场景。选择工具介绍选择工具的种类和使用方法,如单选、框选、加选、减选等,以及如何通过选择过滤器快速选择特定类型的对象。创建基本几何体详细讲解3dmax中创建基本几何体的方法,包括立方体、球体、圆柱体等,并介绍如何通过修改参数来调整几何体的形状。

123解释多边形建模的基本原理,介绍多边形对象的组成元素(如顶点、边、面等)以及相关的编辑工具。多边形概念及编辑工具详细讲解多边形布尔运算的原理和操作方法,包括并集、交集、差集等运算方式,并演示其在建模中的应用。多边形布尔运算通过具体案例展示多边形建模的流程和方法,包括从基础几何体开始,通过编辑多边形工具进行细节雕刻和拓扑结构优化。多边形建模实例多边形建模技术

介绍3dmax中创建和编辑曲线的方法,包括线的创建、点的类型与编辑、曲线的调整与优化等。曲线的创建与编辑详细讲解曲线布尔运算的原理和操作方法,包括焊接、修剪、延伸等运算方式,并演示其在建模中的应用。曲线布尔运算通过具体案例展示曲线建模的流程和方法,包括从曲线开始,通过放样、倒角剖面等技术生成三维模型。曲线建模实例曲线建模技术

建筑建模实例以建筑为例,深入讲解建筑模型的创建过程,包括墙体、门窗、屋顶等元素的建模方法以及细节处理技巧。家具建模实例以家具为例,详细分析建模的思路和流程,并演示如何使用3dmax中的建模工具和技术完成家具模型的创建。工业产品建模实例以工业产品为例,展示如何使用多边形建模和曲线建模技术创建复杂的工业产品模型,并介绍如何进行细节雕刻和材质贴图。建模实例分析与操作演示

03材质与贴图技术

打开材质编辑器材质样本窗工具栏参数控制区材质编辑器使用方法在3dmax界面中,执行“渲染”“材质编辑器”命令,即可打开材质编辑器。提供一系列工具,用于创建、复制、删除、保存和加载材质。显示场景中所有材质的列表,单击任何一个材质样本,可以将其加载到活动材质球上。显示当前选中材质的参数设置,可以在此调整材质的各种属性。

3dmax提供了多种标准材质类型,如“Blinn”、“Phong”、“各向异性”等,每种类型都有不同的反射和折射属性。标准材质的主要参数包括“环境光”、“漫反射”、“高光反射”、“不透明度”等,通过调整这些参数,可以控制材质的外观和质感。标准材质类型及参数设置参数设置标准材质类型

贴图坐标在3dmax中,贴图坐标用于定义贴图在对象表面的位置和大小。通过调整贴图坐标,可以控制贴图在对象上的显示效果。UVW贴图调整UVW贴图是一种特殊的贴图坐标,用于控制复杂形状的贴图效果。通过调整UVW贴图的参数,可以实现各种复杂的贴图效果,如无缝贴图、重复贴图等。贴图坐标与UVW贴图调整

实例分析通过分析一些典型的材质实例,如金属、玻璃、陶瓷等,可以让学生了解不同材质的特点和制作方法。操作演示教师可以现场演示如何制作这些典型材质,让学生更加直观地了解材质的制作过程和技巧。同时,学生也可以自己动手尝试制作这些材质,加深对材质制作的理解和掌握。材质实例分析与操作演示

04灯光与摄影机技术

包括聚光灯、平行光等,用于模拟真实世界的光源。灯光类型及属性设置标准灯光强度、颜色、阴影等。属性设置基于物理的灯光,模拟真实的光照效果。光度学灯光光域网、强度/颜色/分布(IES)等。属性设置专为VRay渲染器设计的灯光,提供更多控制和选项。VRay灯光类型(平面、穹顶等)、强度、颜色、大小等。属性设置

主光源、辅助光源和背景光源的结合,用于创造立体感和层次感。三点布光法使用多个灯光组合,模拟复杂的光照环境。灯光阵列合理利用阴影,增加场景的真实感和深度。阴影处理通过灯光的色彩和强度,营造不同的场景氛围。色彩与氛

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