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2023-2024学年天津市中小学生mixly创意编程第13课走直线的小车-说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
本课为《mixly创意编程》第13课“走直线的小车”,教材内容主要包括:了解小车走直线的编程原理,学习使用mixly软件编写程序控制小车走直线的步骤,掌握小车前进、后退、左转、右转等指令的使用方法,培养学生动手实践能力和编程思维。
核心素养目标
1.培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
2.提升学生的编程实践操作技能。
3.增强学生的创新意识和团队协作精神。
4.培养学生对计算机科学的兴趣和探索精神。
学情分析
本节课针对的是天津市中小学生,学生年龄一般在12-15岁之间,正处于青春期,思维活跃,好奇心强。在知识层面,学生对计算机科学有一定的基础认识,但对编程语言和mixly软件的操作可能较为陌生。在能力方面,学生的动手实践能力逐渐增强,但编程逻辑思维和解决问题的能力还有待提高。在素质方面,学生的创新意识和团队协作精神有待培养。
学生的行为习惯对课程学习有一定影响。部分学生可能对编程学习存在抵触情绪,认为编程枯燥乏味;同时,部分学生可能缺乏耐心,遇到困难容易放弃。此外,学生在课堂上可能存在注意力不集中、交流互动不足等问题。
针对以上学情,本节课将采用互动式教学,通过实际操作和小组合作,激发学生的学习兴趣,提高编程实践能力。同时,注重培养学生的学习习惯和团队合作精神,为后续编程课程打下坚实基础。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:结合实际案例,讲解小车走直线的编程原理,帮助学生理解编程逻辑。
2.实验法:引导学生动手操作,通过实际编程实现小车走直线,提高实践能力。
3.小组合作:组织学生分组讨论,共同解决问题,培养团队协作精神和创新思维。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT展示编程步骤和指令,直观展示编程过程。
2.教学软件:运用mixly软件进行编程实践,提高学生操作熟练度。
3.互动平台:利用在线平台进行课堂互动,及时解答学生疑问,增强课堂参与度。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对创意编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们有没有玩过机器人或者编程游戏?你们觉得编程有什么有趣的地方?”
展示一些关于机器人编程和创意项目的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍创意编程的基本概念和重要性,例如它如何帮助我们解决实际问题,创造有趣的作品。
2.创意编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解创意编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解创意编程的定义,包括其主要组成元素或结构,如积木式编程语言。
详细介绍创意编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解,例如传感器、执行器、编程块等。
3.创意编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解创意编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的创意编程案例进行分析,如用mixly编程控制小车走迷宫。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解创意编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用创意编程解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个创意编程项目进行讨论,如设计一个简单的游戏或自动装置。
小组内讨论项目的可行性、所需材料和编程步骤。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对创意编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括项目的概念、设计思路、编程实现和测试结果。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调创意编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括创意编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调创意编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用创意编程。
7.课后作业(5分钟)
目标:巩固学习效果,激发学生的创造力和编程兴趣。
过程:
布置课后作业,要求学生根据所学知识,设计一个小程序,实现一个简单的功能,如控制灯光的开关。
鼓励学生在家里尝试使用mixly软件进行编程实践,并记录下遇到的问题和解决方法。
教学过程设计完毕。
学生学习效果
1.知识掌握:
-学生能够熟练掌握mixly软件的基本操作,包括创建项目、添加模块、编写程序等。
-学生了解了创意编程的基本概念,如传感器、执行器、编程块等,为后续学习打下坚实基础。
-学
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