- 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE1
PAGE1
Blender二次开发项目实战
1.项目概述
在本节中,我们将介绍一个具体的Blender二次开发项目,从项目需求分析到最终实现的全过程。这个项目的目标是开发一个插件,用于批量处理3D模型的UV展开,以提高模型的贴图效率。我们将通过这个项目来学习如何使用Blender的API进行二次开发,包括如何创建自定义操作、如何处理3D模型数据、如何与用户界面进行交互等。
1.1项目需求分析
UV展开是3D建模中的一项重要任务,它将3D模型的表面映射到2D平面上,以便进行纹理贴图。在大型项目中,手动处理每个模型的UV展开非常耗时且容易出错。因此,我们希望通过开发一个插件,实现以下功能:
批量选择模型:用户可以一次选择多个模型,进行UV展开。
自动UV展开:插件可以自动选择合适的UV展开算法,减少用户的工作量。
自定义UV展开参数:用户可以根据需要调整UV展开的参数,如岛的间距、贴图的分辨率等。
导出结果:展开后的UV可以导出为图像文件,方便后续处理。
1.2项目目标
通过本项目的开发,我们将实现以下目标:
熟悉Blender的API和Python脚本开发环境。
掌握如何操作Blender中的3D模型数据。
学会如何创建自定义操作和用户界面。
了解如何进行插件的调试和发布。
2.环境准备
在开始编写插件之前,我们需要准备开发环境。Blender支持Python脚本开发,因此我们需要安装Blender并配置Python开发环境。
2.1安装Blender
访问Blender的官方网站:/
下载必威体育精装版版本的Blender安装包。
安装Blender,并确保安装过程中勾选“添加Blender到PATH环境变量”选项。
2.2配置Python开发环境
安装Python:确保您的系统中安装了Python3.6或更高版本。
安装BlenderPythonAPI:Blender自带Python环境,可以直接使用。如果您需要在外部IDE中进行开发,可以安装Blender的Python库。
#在外部IDE中安装Blender的Python库
pipinstallbpy
配置IDE:推荐使用VisualStudioCode或PyCharm进行开发。在IDE中配置Blender的Python解释器路径。
3.插件开发基础
在本节中,我们将介绍Blender插件开发的基础知识,包括如何创建一个新的插件、如何注册和注销插件、如何添加自定义操作等。
3.1创建新的插件
创建插件文件:在Blender的脚本目录中创建一个新的Python文件。通常,脚本目录位于Blender安装目录的scripts/addons文件夹下。
编写插件基本信息:在Python文件中编写插件的基本信息,包括插件名称、描述、作者、版本等。
bl_info={
name:批量UV展开插件,
description:实现3D模型的批量UV展开,
author:您的名字,
version:(1,0),
blender:(2,93,0),
location:3DViewTools,
category:3DView
}
3.2注册和注销插件
编写注册函数:在插件文件中编写register函数,用于注册插件中的所有类。
编写注销函数:编写unregister函数,用于注销插件中的所有类。
importbpy
defregister():
bpy.utils.register_class(MyCustomOperator)
defunregister():
bpy.utils.unregister_class(MyCustomOperator)
if__name__==__main__:
register()
3.3添加自定义操作
创建操作类:定义一个新的操作类,继承自bpy.types.Operator。
实现操作功能:在操作类中实现具体的UV展开功能。
importbpy
classMyCustomOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname=object.batch_uv_unwrap
bl_label=批量UV展开
bl_options={REGISTER,UNDO}
defexecute(self,context):
#获取当前选中的所有物体
selected_objects=context.selecte
您可能关注的文档
- 3D建模软件:3D Studio Max二次开发_(6).3DStudioMax与外部程序的集成开发.docx
- 3D建模软件:3D Studio Max二次开发_(7).3DStudioMax开发环境搭建与配置.docx
- 3D建模软件:3D Studio Max二次开发_(8).3DStudioMax性能优化技巧.docx
- 3D建模软件:3D Studio Max二次开发_(9).3DStudioMax二次开发案例分析与实践.docx
- 3D建模软件:3D Studio Max二次开发_(10).3DStudioMax二次开发项目管理与团队协作.docx
- 3D建模软件:3D Studio Max二次开发all.docx
- 3D建模软件:Blender二次开发_(1).Blender基本操作与界面介绍.docx
- 3D建模软件:Blender二次开发_(2).Python脚本基础.docx
- 3D建模软件:Blender二次开发_(3).Blender的PythonAPI详解.docx
- 3D建模软件:Blender二次开发_(4).自定义工具与插件开发.docx
最近下载
- 胎膜早破的诊断与处理指南.ppt
- 三位数内(三位数+两位数)加减法口算题 9900道题 .pdf
- CS8326S引脚功能音频功放.pdf VIP
- 交管12123学法减分复习题库500道含完整答案(历年真题).docx
- 2025年河南省郑州市【辅警协警】笔试预测试题(含答案) .pdf VIP
- 人教部编版六年级语文下册经典 诗歌鉴赏 练习真题带答案解析.pdf VIP
- 2024年注册土木工程师(水利水电)之专业知识题库含答案【新】.docx
- 人教PEP版四年级下册英语Unit1单元整体设计第1课时.pdf VIP
- 人教版高中英语单词表(必修1-选修8)打印专用 .pdf
- 1.6T LPO或CPO光模块的光信号弹性自适应处理方法.pdf VIP
文档评论(0)