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Maya动画系统二次开发
动画曲线的基本概念
在Maya中,动画曲线是用于控制对象在时间上的运动和变化的关键工具。动画曲线本质上是一条记录了对象属性在不同时间点上值的曲线。这些属性可以是位置、旋转、缩放、颜色等。动画曲线通过关键帧来定义,每个关键帧记录了属性在一个特定时间点上的值。通过在时间线上添加和调整关键帧,可以创建平滑的动画效果。
动画曲线的类型
Maya支持多种类型的动画曲线,包括:
线性(Linear):在两个关键帧之间进行线性插值。
平滑(Smooth):在关键帧之间进行平滑插值,使动画更加自然。
阶梯(Stepped):关键帧之间的值保持不
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