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Revit二次开发案例分析
在上一节中,我们介绍了Revit二次开发的基本环境搭建和基本API使用方法。本节将通过具体的案例分析,帮助大家更好地理解和应用RevitAPI。我们将分为几个部分,每个部分都会详细解释原理和内容,并提供具体的代码示例和数据样例。
1.创建自定义族
1.1原理
在Revit中,族是用于定义特定类型建筑构件的模板。通过族,可以创建一致且可重复使用的建筑构件。RevitAPI提供了创建和管理族的功能,使开发人员能够自动化生成族文件,从而提高设计效率。
1.2内容
1.2.1创建简单族
我们将通过一个简单的例子来展示如何使用RevitAPI创建一个自定义族。假设我们需要创建一个矩形的墙饰板族。
代码示例
//引入必要的命名空间
usingAutodesk.Revit.DB;
usingAutodesk.Revit.UI;
usingAutodesk.Revit.Attributes;
[Transaction(TransactionMode.Manual)]
publicclassCreateSimpleFamily:IExternalCommand
{
publicResultExecute(ExternalCommandDatacommandData,refstringmessage,ElementSetelements)
{
//获取文档和UIDocument
Documentdoc=commandData.Application.ActiveUIDocument.Document;
UIDocumentuidoc=commandData.Application.ActiveUIDocument;
//定义族类别
FamilySymbolwallTrimSymbol=null;
FamilywallTrimFamily=null;
//使用事务开始编辑文档
using(Transactiontrans=newTransaction(doc,CreateSimpleFamily))
{
trans.Start();
//创建族类型
FamilyTypewallTrimType=doc.FamilyCreate.NewFamilyType(WallTrim1);
//创建族参数
FamilyParameterwidthParam=doc.FamilyCreate.NewTypeParameter(Width,BuiltInParameterGroup.PG_FLOORS,UnitType.UT_Length,ParameterType.Length,wallTrimType);
FamilyParameterheightParam=doc.FamilyCreate.NewTypeParameter(Height,BuiltInParameterGroup.PG_FLOORS,UnitType.UT_Length,ParameterType.Length,wallTrimType);
//创建族几何
FamilyEditoreditor=doc.FamilyEditor;
XYZorigin=newXYZ(0,0,0);
XYZxDir=newXYZ(1,0,0);
XYZyDir=newXYZ(0,1,0);
//创建矩形
ReferenceArrayrefArray=newReferenceArray();
Lineline1=Line.CreateBound(origin,origin+xDir*10);
Lineline2=Line.CreateBound(origin+xDir*10,origin+xDir*10+yDir*
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