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1用户模型用户模型(UserMode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。第五章交互技术及用户接口主要内容:基本交互任务及其技术基本交互任务的组合用户接口的设计 用户接口软件定位技术定位操作是图形输入和图形操作中常用的输入操作之一。比如为了画一个圆要确定该圆的圆心和圆上一点的位置,拼装一部件要确定拼装位置,等等。定位有直接定位和间接定位两种方式。直接定位是指使用定位设备直接在屏幕上指定一个点的位置,比如使用触感屏幕时,可直接用手在屏幕上指定一个点的位置;或用光笔在屏幕上指定一个点。间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标来进行定位;比如使用数字化仪时,定位触头在数字化仪上的位置坐标映射到屏幕上的光标坐标;鼠标器、游戏棒、轨迹球、光标键等均通过其相对运动来控制屏幕光标位置从而实现定位。在键盘上用字符串形式输入定位点的坐标值也是一种形式的间接定位。定位时常用的位置反馈信息有箭头,十字游标和大十字光标等。01和制图工作中的丁字尺类似,大十字光标的使用便于精确地参考屏幕上的标尺或另外物体来定位。02另外,定位点的用户坐标数值的跟踪显示有时也很必要。03有时定位操作依赖于环境。比如,在绘图时,已经存在一个圆C和圆外一点A,现在要确定另外一个点B,使二点连线AB与圆C相切。这样的点的确定可通过橡皮条技术的使用而变得容易实现。橡皮条技术01020304BB’B”A05用橡皮条技术定位(显示线段用异或方式)如果在用定位器移动点B时屏幕上始终有一线段连结AB,犹如有一根橡皮条连结着AB两点一样,这就是橡皮条线段技术。上图示出了橡皮条线段的处理。有了橡皮条技术,操作员只须在移动B点使AB与圆C相切时按下定位按键,就能准确地定位。在复杂物体的模型设计中,常用到拼装操作。拖拽技术常被用于拼装定位和其他一些操作如布局操作中去,以便使上述工作直观、简便、高效。拖拽技术以取样定位输入为基础,应用程序不断地读取定位器位置,在每一老位置上擦去原有对象图形,再在新位置上显示该对象图形,从而使对象的图形被操作员在屏幕上拖拽到适当位置。拖拽技术菜单是一种很重要的交互技术。它可用于指定命令、确定操作对象或选定属性等多中选一的场合。01使用菜单可较好地改善应用系统的用户接口的友善性。02菜单技术根据可选对象的数量、性质及彼此的逻辑关系,菜单可以是单层次的,也可以是多层次的。1可选项不太多时往往使用单层次菜单以利于快速选择;可选项较多时则宜按逻辑关系分成一定的层次,2菜单的层次结构如将一个命令系统菜单分成设计、修改、分析、输出等模式,每模式各含若干命令的二层命令菜单结构以便于每次在较少的可选项中选择一个。多层次结构的菜单中要支持从每一子菜单退回父菜单的功能,以实现在不同层之间的移动。STEP2STEP1菜单的表示方法有三种:字符串方法、图符方法和图象方法。在字符串方法中,每一菜单项用一字符串名字来表示。一个菜单可以是单列式、单行式或矩阵式结构,这样的菜单比较容易组织和实现。菜单的表示01在图符方法中,每一菜单项用一个形象地表达该项内容的图形符号来表示。这样的菜单比较容易理解和使用。02在图象菜单方法下,每一菜单项由表示一实物的视图来表示,比如某一类零件的零件菜单中,每一项用该零件的立体图表示,使菜单具有直观、准确的作用。菜单的显示位置有固定式和可变式两种。固定式菜单可以在屏幕上显示,也可以固定在数字化仪等设备上。弹出式(pop-up)菜单是典型的位置可变式菜单。它总是显示在光标现行位置,在选择以后又自动消失。01菜单的可见性控制有永久可见(全局性菜单)和使用时可见(局部性菜单)两种控制方式。02菜单的显示控制01菜单可使用多种设备来选择,如使用指点设备直接选择,使用方向键顺序循环选择,使用数字键指定选择或使用功能键对应选择等。02使用指点设备选择菜单时,每一菜单项占有一定的矩形区域,若指点设备位置落入那一项的矩形区域时该区域以醒目形式显示(比如阴字符形式或改变颜色),一旦操作员按下确认键,当时的醒目项就是所选项。菜单的选择使用方向键顺序循环选择时(通常单行、或单列菜单,只使用二键),预定一个当前项用醒目方式显示,每按一次键当前项朝一个方向移动一个位置。边界项的下一项是相反方向的边界项。菜单中的某些项可动态地定义为有效或无效,无效的项不能选择。定值输入用于给出物体旋转的角度,缩放的比例因子等等。定值输入设备可以是键盘、旋钮等也可以是各种指点设备,如鼠
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