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2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事10笑脸送福表心愿》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:泰山版信息技术(2018)第五册《第三单元创作动画故事10笑脸送福表心愿》
2.教学年级和班级:四年级(1)班
3.授课时间:2023年11月15日星期三2课时
4.教学时数:2课时
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过创作动画故事《笑脸送福表心愿》,学生将学习如何运用信息技术表达创意,提升信息处理能力。同时,通过合作完成作品,培养学生的问题解决能力和团队合作精神,激发他们对信息技术的兴趣和探索欲望。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在进入本节课之前,学生已经具备了一定的信息技术基础,包括基本的计算机操作技能、文字输入和简单图形绘制。他们可能已经接触过简单的动画制作,但具体到本节课所要求的《笑脸送福表心愿》动画制作,他们可能只具备初步的了解。
2.学习兴趣、能力和学习风格:四年级学生对新鲜事物充满好奇,对动画制作等与娱乐相关的信息技术内容有较高的兴趣。他们的学习能力较强,能够较快地掌握新技能。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作,而另一部分学生可能更依赖于视觉和听觉学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在创作动画时可能会遇到故事情节构思困难、动画制作技巧不足等问题。此外,由于动画制作需要一定的耐心和细致,部分学生可能会因为缺乏耐心而感到挑战。此外,学生可能不熟悉动画制作软件的操作,需要教师在课堂上进行指导和帮助。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、多媒体教学设备、动画制作软件(如AdobeFlash、Scratch等)
-课程平台:泰山版信息技术课程平台
-信息化资源:动画制作教程视频、动画素材库、在线参考资源
-教学手段:投影仪、白板、学生平板电脑或笔记本电脑
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动画制作兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们看过动画吗?最喜欢哪种类型的动画?它们是如何制作出来的?”
展示一些经典的动画片段,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等,让学生初步感受动画的魅力或特点。
简短介绍动画制作的基本概念和重要性,如通过动画可以表达故事、传达信息,激发学生的想象力。
2.动画制作基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动画制作的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动画制作的基本定义,包括其主要组成元素或结构,如场景、角色、动作等。
详细介绍动画制作的组成部分或功能,使用动画制作的流程图或示意图帮助学生理解。
3.动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动画案例进行分析,如《小猪佩奇》、《熊出没大电影》等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解动画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用动画制作技术解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与动画制作相关的主题进行深入讨论,如“如何制作一个有趣的动画故事”或“动画制作中的创新技术”。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画制作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画制作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动画制作的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调动画制作在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动画制作技术。
布置课后作业:
1.让学生尝试使用Scratch或其他动画制作软件,创作一个简单的动画故事。
2.要求学生撰写一篇关于动画制作的短文或报告,总结本节课所学内容,并提出自己对动画制作的见解。
7.课后辅导与反馈
目标:确保学生能够掌握动画制作的基本技能,并提供个性化的辅导。
过程:
课后,教师可通过线上平台或线下个别辅导,解答学生在动画制作过程中遇到的问题。
收集学生作品,给予积极的评价和反馈,鼓励学生在实践中不断改进和提高。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能提升:通过本节课的学习,学生掌握了动画制
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