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SketchUp模型数据结构解析
在进行TrimbleSketchUp二次开发时,理解SketchUp的模型数据结构是非常重要的基础。SketchUp的模型数据结构是其能够灵活高效地进行3D建模的关键所在。本节将详细介绍SketchUp模型的数据结构,包括其核心组件、数据存储方式以及如何通过编程接口(API)访问和操作这些数据。
1.SketchUp模型的核心组件
SketchUp模型由多种基本组件构成,这些组件共同定义了模型的几何形状、材质、层次结构等。理解这些组件的特性和相互关系,有助于我们在二次开发中更好地管理和操作模型。
1.1几何组件
1.1.1点(Vertex)
点是SketchUp中最基本的几何元素。每个点由三维坐标表示,可以用来定义线段、面和实体的顶点。
#创建一个点
point=Geom::Point3d.new(0,0,0)
putspoint.inspect#输出点的坐标
1.1.2线段(Edge)
线段是由两个点定义的几何元素。线段可以用来构建面和实体的边界。
#创建两个点
point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)
point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)
#创建一条线段
edge=model.entities.add_line(point1,point2)
putsedge.inspect#输出线段的信息
1.1.3面(Face)
面是由一组线段定义的平面几何元素。面可以具有材质和纹理,是构建3D实体的基本单元。
#创建三个点
point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)
point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)
point3=Geom::Point3d.new(10,10,0)
#创建三条线段
edge1=model.entities.add_line(point1,point2)
edge2=model.entities.add_line(point2,point3)
edge3=model.entities.add_line(point3,point1)
#创建一个面
face=model.entities.add_face(edge1,edge2,edge3)
putsface.inspect#输出面的信息
1.1.4实体(Group和Component)
实体是包含多个几何组件(点、线段、面)的集合。在SketchUp中,实体可以是组(Group)或组件(Component)。
组(Group):组是一组临时组合在一起的几何元素,可以被单独移动、旋转和缩放。
组件(Component):组件是一组几何元素的预定义集合,可以多次实例化并保持一致的几何定义。
#创建一个组
group=model.entities.add_group
group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(0,0,0),Geom::Point3d.new(10,0,0))
group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(10,0,0),Geom::Point3d.new(10,10,0))
group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(10,10,0),Geom::Point3d.new(0,10,0))
group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(0,10,0),Geom::Point3d.new(0,0,0))
#创建一个组件
component_definition=model.definitions.add(MyComponent)
component=model.entities.add_instance(component_definition,Geom::Transformation.new)
component.entities.add_line(Geom::Point3d.new(0,0,0),Geom::Point3d.new(10,0,0))
component.entities.add_line(Geom::Point3d.new(10,0,0),Geom::Point3d.new(10,10,0))
component.entities
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