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BIM软件:Trimble SketchUp二次开发_(7).SketchUp模型数据结构解析.docx

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SketchUp模型数据结构解析

在进行TrimbleSketchUp二次开发时,理解SketchUp的模型数据结构是非常重要的基础。SketchUp的模型数据结构是其能够灵活高效地进行3D建模的关键所在。本节将详细介绍SketchUp模型的数据结构,包括其核心组件、数据存储方式以及如何通过编程接口(API)访问和操作这些数据。

1.SketchUp模型的核心组件

SketchUp模型由多种基本组件构成,这些组件共同定义了模型的几何形状、材质、层次结构等。理解这些组件的特性和相互关系,有助于我们在二次开发中更好地管理和操作模型。

1.1几何组件

1.1.1点(Vertex)

点是SketchUp中最基本的几何元素。每个点由三维坐标表示,可以用来定义线段、面和实体的顶点。

#创建一个点

point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

putspoint.inspect#输出点的坐标

1.1.2线段(Edge)

线段是由两个点定义的几何元素。线段可以用来构建面和实体的边界。

#创建两个点

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)

#创建一条线段

edge=model.entities.add_line(point1,point2)

putsedge.inspect#输出线段的信息

1.1.3面(Face)

面是由一组线段定义的平面几何元素。面可以具有材质和纹理,是构建3D实体的基本单元。

#创建三个点

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)

point3=Geom::Point3d.new(10,10,0)

#创建三条线段

edge1=model.entities.add_line(point1,point2)

edge2=model.entities.add_line(point2,point3)

edge3=model.entities.add_line(point3,point1)

#创建一个面

face=model.entities.add_face(edge1,edge2,edge3)

putsface.inspect#输出面的信息

1.1.4实体(Group和Component)

实体是包含多个几何组件(点、线段、面)的集合。在SketchUp中,实体可以是组(Group)或组件(Component)。

组(Group):组是一组临时组合在一起的几何元素,可以被单独移动、旋转和缩放。

组件(Component):组件是一组几何元素的预定义集合,可以多次实例化并保持一致的几何定义。

#创建一个组

group=model.entities.add_group

group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(0,0,0),Geom::Point3d.new(10,0,0))

group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(10,0,0),Geom::Point3d.new(10,10,0))

group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(10,10,0),Geom::Point3d.new(0,10,0))

group.entities.add_line(Geom::Point3d.new(0,10,0),Geom::Point3d.new(0,0,0))

#创建一个组件

component_definition=model.definitions.add(MyComponent)

component=model.entities.add_instance(component_definition,Geom::Transformation.new)

component.entities.add_line(Geom::Point3d.new(0,0,0),Geom::Point3d.new(10,0,0))

component.entities.add_line(Geom::Point3d.new(10,0,0),Geom::Point3d.new(10,10,0))

component.entities

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