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BIM软件:Trimble SketchUp二次开发all.docx

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TrimbleSketchUp二次开发概述

在上一节中,我们介绍了TrimbleSketchUp的基本功能和在BIM领域的应用。本节将深入探讨TrimbleSketchUp的二次开发技术,帮助您了解如何通过Ruby脚本和API来扩展SketchUp的功能,以满足更复杂的BIM需求。

TrimbleSketchUp提供了强大的RubyAPI,开发者可以通过编写Ruby脚本来实现各种自定义功能。这些脚本可以用于创建新的工具、修改现有模型、自动化任务等。SketchUp的二次开发不仅能够提高工作效率,还能在特定项目中实现独特的功能,从而更好地支持BIM工作流程。

1.Ruby环境的设置

在开始二次开发之前,首先需要设置SketchUp的Ruby开发环境。SketchUp内置了Ruby解释器,因此您无需安装额外的Ruby环境。您只需要了解如何在SketchUp中编写和运行Ruby脚本。

1.1打开Ruby控制台

SketchUp提供了一个内置的Ruby控制台,可以用于测试和运行Ruby脚本。打开控制台的步骤如下:

启动SketchUp。

选择窗口(Window)菜单。

选择Ruby控制台(RubyConsole)。

1.2编写和加载脚本

您可以在文本编辑器中编写Ruby脚本,然后将其加载到SketchUp中运行。以下是加载脚本的步骤:

将您的脚本保存为.rb文件。

在SketchUp中选择窗口(Window)菜单。

选择模型信息(ModelInfo)。

选择扩展程序(Extensions)选项卡。

点击加载扩展程序(LoadExtension)按钮,选择您保存的.rb文件。

2.基本API使用

SketchUp的RubyAPI提供了丰富的接口,用于操作模型、几何体、材料、场景等。以下是一些基本的API使用示例。

2.1创建几何体

通过API,您可以创建各种几何体,如点、线、面、实体等。以下是一个简单的示例,创建一个立方体:

#创建一个立方体

moduleMyPlugin

defself.create_cube

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#定义立方体的尺寸

size=1000

#创建一个点

origin=Geom::Point3d.new(0,0,0)

#创建立方体的面

points=[

origin,

Geom::Point3d.new(size,0,0),

Geom::Point3d.new(size,size,0),

Geom::Point3d.new(0,size,0)

]

face=entities.add_face(points)

#创建立方体的其他面

face.pushpull(size)

end

end

#调用创建立方体的方法

MyPlugin.create_cube

2.2修改几何体

您可以通过API修改已有的几何体。以下是一个示例,将现有的面按指定方向移动:

#移动面

moduleMyPlugin

defself.move_face

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

#选择一个面

face=entities.select{|entity|entity.is_a?(Sketchup::Face)}.first

returnunlessface

#定义移动方向和距离

vector=Geom::Vector3d.new(0,0,500)

#移动面

face.move(vector)

end

end

#调用移动面的方法

MyPlugin.move_face

2.3添加材料

通过API,您可以为模型中的几何体添加材料。以下是一个示例,为一个面添加材料:

#添加材料

moduleMyPlugin

defself.add_material

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

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