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TrimbleSketchUp二次开发概述
在上一节中,我们介绍了TrimbleSketchUp的基本功能和在BIM领域的应用。本节将深入探讨TrimbleSketchUp的二次开发技术,帮助您了解如何通过Ruby脚本和API来扩展SketchUp的功能,以满足更复杂的BIM需求。
TrimbleSketchUp提供了强大的RubyAPI,开发者可以通过编写Ruby脚本来实现各种自定义功能。这些脚本可以用于创建新的工具、修改现有模型、自动化任务等。SketchUp的二次开发不仅能够提高工作效率,还能在特定项目中实现独特的功能,从而更好地支持BIM工作流程。
1.Ruby环境的设置
在开始二次开发之前,首先需要设置SketchUp的Ruby开发环境。SketchUp内置了Ruby解释器,因此您无需安装额外的Ruby环境。您只需要了解如何在SketchUp中编写和运行Ruby脚本。
1.1打开Ruby控制台
SketchUp提供了一个内置的Ruby控制台,可以用于测试和运行Ruby脚本。打开控制台的步骤如下:
启动SketchUp。
选择窗口(Window)菜单。
选择Ruby控制台(RubyConsole)。
1.2编写和加载脚本
您可以在文本编辑器中编写Ruby脚本,然后将其加载到SketchUp中运行。以下是加载脚本的步骤:
将您的脚本保存为.rb文件。
在SketchUp中选择窗口(Window)菜单。
选择模型信息(ModelInfo)。
选择扩展程序(Extensions)选项卡。
点击加载扩展程序(LoadExtension)按钮,选择您保存的.rb文件。
2.基本API使用
SketchUp的RubyAPI提供了丰富的接口,用于操作模型、几何体、材料、场景等。以下是一些基本的API使用示例。
2.1创建几何体
通过API,您可以创建各种几何体,如点、线、面、实体等。以下是一个简单的示例,创建一个立方体:
#创建一个立方体
moduleMyPlugin
defself.create_cube
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
#定义立方体的尺寸
size=1000
#创建一个点
origin=Geom::Point3d.new(0,0,0)
#创建立方体的面
points=[
origin,
Geom::Point3d.new(size,0,0),
Geom::Point3d.new(size,size,0),
Geom::Point3d.new(0,size,0)
]
face=entities.add_face(points)
#创建立方体的其他面
face.pushpull(size)
end
end
#调用创建立方体的方法
MyPlugin.create_cube
2.2修改几何体
您可以通过API修改已有的几何体。以下是一个示例,将现有的面按指定方向移动:
#移动面
moduleMyPlugin
defself.move_face
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
#选择一个面
face=entities.select{|entity|entity.is_a?(Sketchup::Face)}.first
returnunlessface
#定义移动方向和距离
vector=Geom::Vector3d.new(0,0,500)
#移动面
face.move(vector)
end
end
#调用移动面的方法
MyPlugin.move_face
2.3添加材料
通过API,您可以为模型中的几何体添加材料。以下是一个示例,为一个面添加材料:
#添加材料
moduleMyPlugin
defself.add_material
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
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