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《网络游戏直播画面的法律定性研究》16000字.docx

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网络游戏直播画面的法律定性研究

摘要

网络游戏直播画面是以游戏(运行)画面为基础形成的一系列有伴音或无伴音的通过互联网实时传播的连续的画面。根据网络游戏直播的内容、参与主体、规模等特点,可以将其分为大型电竞赛事直播画面和游戏玩家个人直播画面两大类。其中大型电竞赛事直播画面可以构成著作权法意义上的作品,并且符合新《著作权法》中视听作品的定义,应当作为视听作品获得著作权保护,此时赛事组织方对于该视听作品享有著作权;又由于该视听作品构成演绎作品,所以赛事组织方在行使其著作权时不得侵犯游戏开发商作为游戏(运行)画面这一原作品著作权人的权利。而游戏玩家个人直播画面

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