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三年级信息技术下册 “龟兔赛跑”卡通画说课稿 冀教版.docx

三年级信息技术下册 “龟兔赛跑”卡通画说课稿 冀教版.docx

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三年级信息技术下册“龟兔赛跑”卡通画说课稿冀教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

冀教版三年级信息技术下册“龟兔赛跑”卡通画,主要内容包括:学习使用绘图工具绘制卡通形象,包括线条、形状、颜色等基本操作;掌握卡通画的构图和比例,培养审美能力和创造力。通过本节课的学习,学生能够运用信息技术创作出具有个性的卡通画作品。

核心素养目标

培养学生信息技术素养,提高学生运用计算机软件进行创意设计的能力。通过本节课的学习,学生能够培养对信息技术的好奇心和探索精神,提升审美情趣和艺术创造力,同时增强信息道德观念和团队合作意识。

教学难点与重点

1.教学重点:

-重点掌握绘图工具的基本操作,包括线条、形状、颜色等的使用。

-理解并运用卡通画的构图原则,如平衡、比例、动态感等。

-通过实际操作,学会使用软件中的图层功能,实现作品的层次感。

2.教学难点:

-难点一:卡通形象的比例和动态感的把握。学生需要理解卡通形象的特征,如夸张的表情、动作等,并在绘制时注意整体比例的协调。

-难点二:色彩的搭配与应用。学生需学会如何根据卡通形象的特点选择合适的色彩,并运用色彩对比、调和等技巧来增强画面效果。

-难点三:图层功能的运用。学生可能对图层的概念和操作不熟悉,需要教师通过实例演示和逐步指导,帮助学生理解图层在作品中的作用和操作方法。

教学方法与策略

1.采用讲授法结合示范操作,帮助学生理解绘图工具的使用方法和卡通画的构图原则。

2.设计小组合作项目,让学生在团队中分工合作,共同完成一幅卡通画,培养协作能力和创造力。

3.利用多媒体教学,展示优秀卡通画作品,激发学生兴趣,并作为案例分析,引导学生学习色彩搭配和图层应用。

4.通过游戏化的学习活动,如“颜色接龙”、“图层拼图”等,让学生在轻松愉快的氛围中掌握技术难点。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布“龟兔赛跑”故事背景和卡通画绘制的基本步骤,要求学生观看相关视频,了解卡通画的构图原则。

-设计预习问题:提出问题如“如何用线条和形状表达兔子的速度感?如何为乌龟设计一个稳定的形象?”引导学生思考。

-监控预习进度:通过班级微信群收集学生的预习反馈,确保每位学生都能完成预习任务。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读故事背景资料,了解卡通画的绘制基础。

-思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试在心中构思自己的卡通画设计。

-提交预习成果:学生以笔记或草图的形式提交预习成果,教师检查预习效果。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立学习,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台和视频资源,方便学生预习。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:以“龟兔赛跑”故事为引子,展示不同风格的卡通画,激发学生对本节课的兴趣。

-讲解知识点:讲解卡通画的基本绘制步骤,包括线条的使用、颜色的搭配和图层的应用。

-组织课堂活动:分组进行卡通画创作,每组选择一个动物角色,并共同完成一幅作品。

-解答疑问:在学生创作过程中,针对学生的疑问进行个别指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将理论知识应用到实践中。

-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论和创作,学习与同伴合作。

-提问与讨论:学生在创作过程中提出问题,与同伴和教师共同探讨解决方案。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解卡通画绘制的理论知识。

-实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习技能。

-合作学习法:通过小组活动,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:要求学生选择一个自己喜欢的动物角色,绘制一幅卡通画。

-提供拓展资源:推荐相关的卡通画教程和在线工具,供学生课后练习。

-反馈作业情况:对学生的作业进行批改,提供具体反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:学生在课后完成卡通画作业,巩固所学技能。

-拓展学习:利用推荐资源,进一步学习卡通画绘制技巧。

-反思总结:学生反思自己的创作过程,总结经验,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生在课后自主学习和练习。

-反思总结法:通过反思,帮助学生提高自我评价能力。

知识点梳理

1.绘图工具的基本操作

-线条工具:掌握直线、曲线、贝塞尔曲线等线条的绘制方法。

-形状工具:了解矩形、圆形、多边形等基本形状的创建和调整。

-选择工具:学会使用选择工具调整图形的位置、大小和形状。

-填充和描边:学习使用颜色、渐变和图案进行图形的填充和描边。

2.卡通画的构图原则

-平衡:理解对称和不对称的平衡感,在画面中实现视觉平衡。

-比例:

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