- 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
传播游戏理论视角下《黑神话:悟空》海内外传播“出圈”现象研究
目录
内容综述................................................2
1.1研究背景和意义.........................................3
1.2文献综述...............................................4
目标与方法论............................................4
2.1研究目标...............................................6
2.2研究方法...............................................6
传播游戏理论概述........................................7
3.1游戏的定义.............................................8
3.2游戏的分类............................................10
3.3游戏的社会学属性......................................11
黑神话.................................................12
漫画改编与游戏化过程...................................13
5.1漫画的创作历程........................................14
5.2游戏化的具体步骤......................................15
传播策略分析...........................................16
6.1早期宣传策略..........................................17
6.2后期推广活动..........................................18
传播效果评估...........................................19
7.1社交媒体互动量........................................20
7.2网络讨论热度..........................................21
7.3用户反馈分析..........................................22
国内外传播差异比较.....................................23
8.1国内传播特点..........................................24
8.2国外传播特点..........................................25
影响因素探讨...........................................26
9.1媒体渠道选择..........................................28
9.2舆论环境影响..........................................29
9.3公众接受度变化........................................30
10.结论与建议............................................31
10.1主要结论.............................................32
10.2改进建议.............................................33
1.内容综述
随着游戏产业的蓬勃发展,游戏作为一种新型的文化产品,在全球范围内得到了广泛关注。其中,《黑神话:悟空》作为一款具有中国传统文化特色的游戏,自发布以来在国内外市场都取得了巨大的成功,并引发了广泛的传播与讨论。本研究旨在从传播游戏理论的视角出发,对《黑神话:悟空》在国内外传播“出圈”现象进行深入研究。
首先,本文将梳理传播游戏理论的基本概念和理论框架,为后续分析提供理论基础。传播游戏理论强调游戏作为一种传播媒介,在游戏设计、开发、传播及消费过程中所蕴含的传播机制与规律。在此基础上,本文将结合《黑神话:悟空》的具体案例,分析其在海内外
文档评论(0)