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《第一单元体验图形化编程1闪亮登场打招呼》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
《第一单元体验图形化编程1闪亮登场打招呼》是泰山版信息技术(2018)第三册的教学内容。本节课主要围绕图形化编程软件的基本操作和功能展开,内容包括:
1.图形化编程软件的界面认识和基本操作;
2.使用图形化编程软件创建一个简单的打招呼程序;
3.学习变量的使用和基本逻辑控制语句;
4.探索程序中的循环和条件判断语句;
5.实践编写一个具有个性化元素的打招呼程序。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、计算思维和创新意识。具体核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生主动获取、处理和利用信息的能力,通过图形化编程软件的运用,增强学生对信息技术的敏感性和应用意识。
2.计算思维:通过设计简单的编程任务,训练学生的逻辑思维和问题解决能力,使其能够运用计算思维解决实际问题。
3.创新能力:鼓励学生在编程过程中发挥创意,设计个性化的打招呼程序,培养其创新意识和实践创新能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的学习中已经了解了计算机基础操作,对鼠标和键盘的使用较为熟练。此外,他们可能已经接触过一些简单的编程概念,如顺序执行、循环等,具备一定的逻辑思维能力。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
学生对信息技术具有浓厚兴趣,喜欢动手实践,对新鲜事物充满好奇心。在能力方面,学生的逻辑思维和动手操作能力较强,但编程基础参差不齐。在学习风格上,学生偏好直观、互动和趣味性的教学方式,喜欢通过实例学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在初次接触图形化编程软件时,学生可能对界面和操作不熟悉,需要时间适应和掌握。
-编程逻辑的理解和运用对学生来说可能是一个挑战,需要引导他们理解编程中的条件和循环等概念。
-学生在个性化设计打招呼程序时,可能会遇到创意不足或技术实现上的困难,需要教师提供适当的指导和支持。
教学资源
-软件资源:图形化编程软件(如Scratch)
-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、编程示例代码、教学视频
-教学手段:小组讨论、任务驱动、互动式教学
教学实施过程
1.课前自主探索
-教师活动:
-发布预习任务:通过校园网络教学平台发布本节课的预习资料,包括图形化编程软件的基础操作指南和简单的编程示例。
-设计预习问题:设计问题如“图形化编程软件的特点是什么?”和“如何使用循环来创建重复动作?”
-监控预习进度:通过平台跟踪学生的预习情况,确保每个学生都能跟上进度。
-学生活动:
-自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,初步了解图形化编程软件的操作。
-思考预习问题:学生针对问题进行思考,尝试理解编程逻辑。
-提交预习成果:学生将预习中的发现和疑问通过平台提交给教师。
-教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立解决问题的能力。
-信息技术手段:利用教学平台,实现资源的有效传递和反馈收集。
-作用与目的:
-帮助学生提前熟悉图形化编程软件,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和对编程的兴趣。
2.课中强化技能
-教师活动:
-导入新课:通过一个简单的编程小故事,引导学生进入图形化编程的学习。
-讲解知识点:详细讲解变量使用、循环和条件判断等编程基础。
-组织课堂活动:分组让学生尝试编写一个打招呼程序,并互相展示交流。
-解答疑问:对学生提出的问题进行解答,帮助学生理解编程逻辑。
-学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,对编程概念进行思考。
-参与课堂活动:学生参与编程实践,通过实际操作掌握编程技能。
-提问与讨论:学生提出疑问,与同学和老师讨论编程问题。
-教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过讲解,帮助学生理解编程概念。
-实践活动法:通过编程实践,让学生在实践中学习编程技能。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
-作用与目的:
-帮助学生深入理解编程知识点,掌握图形化编程的基本技能。
-通过实际操作,培养学生的动手能力和问题解决能力。
-通过小组合作,培养学生的沟通能力和团队协作精神。
3.课后拓展应用
-教师活动:
-布置作业:布置与课堂内容相关的编程练习,巩固学习成果。
-提供拓展资源:提供一些高级编程技巧的资源,供有兴趣的学生深入学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,提供反馈,指导学生改进。
-学生活动:
-完成作业:学生完成编程练习,巩固所学知识。
-拓展学习:学生利用提供的资
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