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软考高级《系统架构设计师》UML图的总结笔记
分类
数据流图(DFD)
在数据库设计的需求分析阶段,需要形成需求说明文档、数据字典、数据流图
他用来表示功能模型。
数据流图大概就长这个样子:
结构图
程序流程图和盒图
程序流程图和盒图都是用来描述程序的细节逻辑的。包括顺序、分支、循环等环节。
这个可能很多人都见过,初学编程的时候经常见到:
盒图和程序流程图类似:
用例图
用例图(usecasediagram)。描述一组用例、参与者(--种特殊的类)及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
类图
类图(classdiagram)。描述--组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。
表达类的内部属性和行为,以及类之间的交互关系。
对象图
对象图(objectdiagram)。描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
对象图的元素只有名称和属性,没有方法:
交互图
顺序图
顺序图(sequencediagram,序列图)。是一种交互图(interactiondiagram),展现了一种交互,它由--组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
通信图
通信图(communicationdiagram)。也是一种交互图,它强调收发消息的对象或角色的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但每种图所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图则强调消息流经的数据结构。
定时图
定时图(timingdiagram,计时图)。也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或角色的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
状态图
状态图(statediagram)。描述-一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
最经典的就是进程状态图。
活动图
活动图(activitydiagram)。将进程或其他计算的结构展示为计算内部--步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
定义对象的内部行为
构件图
构件图(componentdiagram)。描述一-个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
部署图
部署图(deploymentdiagram)。描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。
包图
包图(packagediagram)。描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们的依赖关系。
包图和类图用来表示软件体系结构图
真题解析
真题1数据流图
真题2类图和活动图
注意,这个答案有问题。正确答案是C。状态图。感谢“聪明的水跃鱼”大佬的提醒。我第一次写到这里的时候,没发现使用的资料是有误的。
使用类图来表达类的内部属性和行为
使用状态图(而不是活动图)来定义内部行为
真题3用例图和活动图
BCD
真题4数据流程图和状态转换图
这里不选活动图,是因为活动图强调流程控制。
真题5用例图、包图、类图
用例图适合描述逻辑和需求。
只有包图才能体现解构这一特点。
真题6状态图活动图
第7题包图和状态图
只有包图才体现结构特征
只有状态图可以提现流程
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