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深圳市少年宫scratch创意编程 科技生活06-激光画图-说课稿.docx

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深圳市少年宫scratch创意编程科技生活06-激光画图-说课稿

授课内容

授课时数

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授课时间

教材分析

深圳市少年宫scratch创意编程课程,针对六年级学生,以“激光画图”为主题,引导学生运用Scratch编程语言,实现图形的绘制。课程内容与课本紧密相连,通过编程实践,培养学生的逻辑思维和创新能力。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的计算思维、问题解决能力和创新意识。通过Scratch编程,学生将学习如何将问题分解成可操作的小步骤,培养逻辑推理能力。同时,通过创作激光画图程序,激发学生的创新思维,提高他们在科技生活中的应用能力。

重点难点及解决办法

重点:1.理解Scratch编程的基本逻辑结构,如顺序、循环和条件判断;2.将激光画图的过程转化为编程步骤。

难点:1.将实际问题转化为编程解决方案的逻辑思维过程;2.掌握Scratch中的变量和函数使用,以实现动态绘制。

解决办法:

1.通过案例分析,引导学生逐步理解编程逻辑,并通过实际操作加深理解。

2.设计问题引导,帮助学生将实际问题分解为小步骤,培养编程解决问题的能力。

3.提供示例代码和视频教程,帮助学生掌握变量和函数的使用。

4.设置小组合作学习,通过互相讨论和帮助,共同克服难点。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《Scratch创意编程》教材,包含激光画图相关案例和编程步骤。

2.辅助材料:准备与激光画图相关的图片、图表、Scratch编程视频教程,帮助学生理解编程逻辑。

3.实验器材:准备计算机和Scratch软件,确保每位学生都能进行编程实践。

4.教室布置:设置分组讨论区,配备实验操作台,方便学生动手实践和互相交流。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕“激光画图编程逻辑”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch编程的基本逻辑。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解激光画图编程逻辑,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示激光画图的成品视频,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解Scratch中的循环、条件判断等编程概念,结合激光画图实例。

组织课堂活动:设计小组合作,让学生根据预习内容,共同完成激光画图的编程任务。

解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题,进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组合作,共同解决问题,完成编程任务。

提问与讨论:在小组讨论中提出疑问,与同学共同探讨解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程概念。

实践活动法:设计小组合作编程任务,让学生在实践中掌握编程技能。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解编程概念,掌握激光画图的编程技能。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置激光画图相关的编程作业,巩固课堂所学。

提供拓展资源:提供更多编程案例和挑战任务,鼓励学生进行拓展学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:认真完成编程作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用拓展资源,尝试解决更复杂的编程问题。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的编程知识点和技能。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。

学生学习效果

学生学习效果

在本节课的学习过程中,学生在以下几个方面取得了显著的效果:

1.编程技能的提升

(1)学生能够熟练运用Scratch中的循环、条件判断等编程概念,将实际问题转化为编程解决方案。

(2)学生学会了如何使用Scratch中的变量和函数,

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