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第1课十字路口——认识多图层动画说课稿-2023—2024学年辽师大版(2015)初中信息技术八年级下册
主备人
备课成员
设计思路
本课《十字路口——认识多图层动画》围绕辽师大版初中信息技术八年级下册教材内容,以动画制作为主线,通过十字路口实例引入多图层动画制作方法,让学生在实践操作中理解多图层动画的基本原理,掌握动画制作技巧,提升信息素养。
核心素养目标
培养学生信息技术应用能力,提升问题解决和信息加工能力。通过多图层动画制作,增强学生的创新思维和审美意识,培养团队协作精神,使学生能够在实际情境中运用信息技术解决实际问题。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:学生在进入本课程前,已具备基础的计算机操作技能,如鼠标和键盘的使用,以及简单的文件管理操作。此外,学生对动画制作有一定的兴趣,可能已经接触过一些简单的动画制作软件,如Flash或PowerPoint的基本动画功能。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:八年级学生对新鲜事物充满好奇,对动画制作尤其感兴趣。他们的动手能力较强,喜欢通过实践来学习新知识。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作,而另一部分学生可能更注重理论学习和理解。
3.学生可能遇到的困难和挑战:学生在制作多图层动画时,可能会遇到图层管理、动画时间控制等操作上的困难。此外,对于动画设计的创意和审美,部分学生可能感到无从下手。同时,学生在团队合作中可能存在沟通不畅、分工不明确等问题。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:计算机教室,动画制作软件(如AdobeAnimate或同类软件),投影仪,音响设备。
-课程平台:学校网络教学平台,用于发布教学资料和作业。
-信息化资源:动画制作教程视频,相关案例作品,在线学习资源库。
-教学手段:PPT演示,实物展示,分组讨论,实践操作。
教学过程
一、导入新课
1.老师展示一系列动画作品,如《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等,引导学生回顾已学过的简单动画制作知识。
2.提问:同学们,你们知道这些动画是如何制作出来的吗?它们有什么特点?
3.学生回答后,老师总结:这些动画都是通过多图层制作而成的,具有丰富的动画效果。
二、新课讲授
1.老师讲解多图层动画的基本概念和制作原理,强调图层在动画制作中的重要性。
2.引导学生观察动画作品中的图层,分析图层之间的关系和动画效果。
3.老师演示如何使用动画制作软件创建多图层动画,包括图层的创建、编辑和动画时间控制。
三、实践操作
1.学生分组,每组选择一个动画主题,如校园生活、节日庆祝等。
2.每组学生根据所选主题,讨论并确定动画的脚本和设计。
3.学生在老师的指导下,使用动画制作软件进行多图层动画制作。
四、课堂指导
1.老师巡视各小组,解答学生在制作过程中遇到的问题。
2.老师强调图层管理的重要性,指导学生如何合理地安排图层顺序和动画时间。
3.老师示范如何调整动画效果,如添加背景音乐、调整动画速度等。
五、展示与评价
1.学生完成动画制作后,进行展示,每组派代表进行讲解。
2.老师和学生共同评价动画作品,从创意、制作技巧、动画效果等方面进行评价。
3.老师总结本次课程的重点,强调多图层动画制作的重要性。
六、课堂小结
1.老师回顾本节课所学内容,强调多图层动画的基本概念和制作技巧。
2.老师鼓励学生在课后继续练习,提高动画制作水平。
3.老师布置课后作业:学生根据所学知识,独立完成一个多图层动画作品。
七、拓展延伸
1.老师介绍一些动画制作软件的高级功能,如遮罩动画、粒子动画等。
2.鼓励学生参加学校或社区组织的动画制作比赛,提高自己的技能。
3.老师提醒学生在动画制作过程中,注意版权问题,尊重原创作品。
教学资源拓展
一、拓展资源
1.动画制作历史与现状:介绍动画制作的发展历程,从传统手绘动画到现代数字动画,探讨动画技术在各个领域的应用。
2.动画制作技术:介绍动画制作的基本技术,如分镜头设计、场景布局、角色设计、动画特效等。
3.国内外知名动画作品:介绍国内外经典动画作品,如迪士尼的《狮子王》、皮克斯的《玩具总动员》等,分析其艺术特点和技术创新。
4.动画制作软件介绍:介绍常用的动画制作软件,如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony、Maya等,对比其优缺点和适用场景。
二、拓展建议
1.学生可以阅读关于动画制作的历史书籍,了解动画制作的起源和发展,提高对动画制作的认识。
2.鼓励学生观看经典动画作品,分析其剧本、角色设计、场景布局等方面的特点,提高审美能力和创作灵感。
3.学生可以尝试使用不同的动画
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