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景观设计软件:SketchUp二次开发_(9).SketchUp交互式用户界面设计.docx

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SketchUp交互式用户界面设计

1.概述

在景观设计软件中,交互式用户界面(UI)设计是至关重要的一个环节。一个友好的、直观的用户界面不仅能够提高用户的工作效率,还能提升用户体验,使设计过程更加愉悦。SketchUp本身提供了一个基本的用户界面,但通过二次开发,我们可以根据具体需求定制更加专业的工具和界面。本节将详细介绍如何使用Ruby脚本语言在SketchUp中设计交互式用户界面,包括创建工具栏、菜单、对话框等。

2.创建工具栏

SketchUp的工具栏是用户访问各种工具的主要途径之一。通过二次开发,我们可以添加自定义工具栏,以便用户更方便地使用我们开发的插件。

2.1工具栏的基本概念

工具栏(Toolbar)是由多个工具按钮(Tool)组成的集合。每个工具按钮可以关联一个Ruby脚本,当用户点击按钮时,脚本将被执行。工具栏可以固定在SketchUp的窗口边缘,也可以浮动显示。

2.2创建自定义工具栏

要创建自定义工具栏,我们需要使用UI::Toolbar类。以下是创建一个简单工具栏的步骤:

创建工具栏实例:使用UI::Toolbar.new方法创建一个新的工具栏实例。

添加工具按钮:使用toolbar.add_item方法将工具按钮添加到工具栏中。

显示工具栏:使用toolbar.show方法显示工具栏。

2.3示例代码

以下是一个创建自定义工具栏的示例代码:

#创建工具栏

toolbar=UI::Toolbar.new(景观设计工具栏)

#定义一个简单的工具按钮

tool1=UI::Command.new(创建树木)do

#当按钮被点击时,执行的代码

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

tree=entities.add_group

tree.entities.add_faces_from_mesh([point,[10,0,0],[10,10,0],[0,10,0]])

tree.name=树木

end

#设置工具按钮的图标

tool1.small_icon=UI.path(path/to/small_icon.png)

tool1.large_icon=UI.path(path/to/large_icon.png)

#将工具按钮添加到工具栏

toolbar.add_item(tool1)

#显示工具栏

toolbar.show

3.创建菜单项

菜单项(MenuItem)是用户访问功能的另一种方式。通过在SketchUp的菜单中添加自定义菜单项,用户可以在菜单中找到并使用我们的插件。

3.1菜单项的基本概念

菜单项(MenuItem)是菜单(Menu)中的一个条目,可以关联一个Ruby脚本。当用户点击菜单项时,脚本将被触发执行。菜单项可以嵌套在子菜单中,形成多级菜单结构。

3.2创建自定义菜单项

要创建自定义菜单项,我们需要使用UI::Menu类。以下是创建一个简单菜单项的步骤:

获取主菜单:使用UI.menu方法获取主菜单。

添加菜单项:使用menu.add_item方法将菜单项添加到主菜单或子菜单中。

设置菜单项的回调函数:使用menu_item.set_validation_proc和menu_item.set_proc方法设置菜单项的验证和执行回调函数。

3.3示例代码

以下是一个创建自定义菜单项的示例代码:

#获取主菜单

menu=UI.menu(Tools)

#创建一个新的子菜单

landscape_menu=menu.add_submenu(景观设计)

#定义一个简单的菜单项

tool2=UI::Command.new(创建草坪)do

#当菜单项被点击时,执行的代码

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(100,0,0)

point3=Geom::Point3d.new(100,100,0)

point4=Geom::Point3d.new(0,100,0)

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