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游戏互动娱乐领域增强现实技术应用研究
TOC\o1-2\h\u13386第1章增强现实技术概述 3
2921.1增强现实技术定义与发展历程 3
167271.2增强现实技术的核心技术原理 3
306331.3增强现实技术在游戏互动娱乐领域的应用价值 4
28254第2章增强现实技术在游戏互动娱乐领域的现状分析 4
5002.1国内外增强现实游戏市场概况 4
209982.2增强现实游戏类型及特点 4
111372.3增强现实游戏的发展趋势 5
17259第3章增强现实技术关键算法研究 5
190203.1增强现实场景识别与跟踪算法 5
222053.1.1特征提取与匹配 5
264613.1.2姿态估计与场景跟踪 5
20703.2增强现实三维注册算法 6
43053.2.1三维重建与姿态估计 6
199353.2.2三维注册与融合 6
23403.3增强现实交互算法 6
223933.3.1手势识别与交互 6
96653.3.2语音识别与交互 6
87053.3.3视线跟踪与交互 6
32552第4章增强现实游戏设计原理与方法 6
72754.1增强现实游戏设计原则 7
264094.1.1用户体验优先 7
75004.1.2现实与虚拟融合 7
322544.1.3交互性设计 7
163864.2增强现实游戏叙事与角色设计 7
177524.2.1叙事设计 7
112994.2.2角色设计 7
185744.3增强现实游戏关卡设计 7
85354.3.1关卡设计原则 7
275394.3.2关卡类型 7
130624.3.3关卡难度曲线 7
159744.3.4关卡任务与奖励 7
14985第5章增强现实游戏引擎与开发工具 8
248425.1增强现实游戏引擎概述 8
316715.2常见增强现实游戏引擎及特点 8
93005.2.1Unity3D 8
58935.2.2UnrealEngine 8
138355.2.3ARToolKit 8
321555.3增强现实游戏开发工具及流程 9
233475.3.1开发工具 9
325165.3.2开发流程 9
4470第6章增强现实游戏交互设计 9
13786.1增强现实游戏交互方式 9
309816.1.1手势识别交互 9
318296.1.2语音识别交互 9
129136.1.3触摸屏交互 10
327476.1.4头部追踪与眼动交互 10
307866.2增强现实游戏界面设计 10
72606.2.1界面布局 10
149406.2.2界面元素设计 10
277456.2.3个性化界面设置 10
290406.3增强现实游戏音效与反馈设计 10
49556.3.1音效设计 10
212566.3.2反馈设计 10
147636.3.3智能化反馈调整 10
4852第7章增强现实技术在游戏互动娱乐领域的应用案例 11
94567.1增强现实游戏案例分析 11
13157.1.1《PokémonGO》 11
48677.1.2《哈利·波特:巫师联盟》 11
192407.1.3《一起来捉妖》 11
301757.2增强现实互动娱乐应用案例分析 11
212397.2.1虚拟演唱会 11
245487.2.2主题公园 11
227017.2.3教育娱乐 11
110267.3增强现实技术在游戏行业的未来应用前景 12
27477第8章增强现实游戏用户体验与评价 12
315308.1增强现实游戏用户体验要素 12
135718.1.1沉浸感 12
311988.1.2交互性 12
22518.1.3真实感 12
259738.1.4易用性 12
34148.2增强现实游戏用户满意度评价 13
34648.2.1游戏画面 13
207658.2.2游戏音效 13
304148.2.3游戏剧情与关卡设计 13
157718.2.4游戏功能与稳定性 13
261208.3增强现实游戏用户行为分析 13
186758.3.1玩家参与度 13
213898.3
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