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V-Ray灯光与阴影二次开发
灯光系统的基本原理
在渲染软件中,灯光系统是至关重要的部分,它决定了场景中物体的可见性和颜色表现。V-Ray提供了多种灯光类型,包括点光源、聚光源、区域光源等,每种灯光类型都有其特定的属性和用途。在二次开发中,了解这些灯光的基本原理和属性是非常重要的。
灯光类型
点光源(PointLight)
点光源是模拟一个位于空间中的点,从该点向四周均匀发射光线。
属性包括:位置、颜色、强度、衰减等。
代码示例:
#创建一个点光源
importvray
#创建灯光节点
light_node=vray.Node(
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