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Twinmotion二次开发案例分析
案例1:自定义材质
在Twinmotion中,材质是渲染效果的重要组成部分。通过二次开发,我们可以创建自定义材质,以满足特定的项目需求。本节将详细介绍如何使用Twinmotion的API来创建和管理自定义材质。
1.1材质的基本概念
在Twinmotion中,材质用于定义物体表面的视觉属性,如颜色、纹理、透明度、反射等。材质可以通过Twinmotion的用户界面进行配置,也可以通过API进行自定义开发。自定义材质的创建主要涉及以下几个步骤:
创建材质对象:使用Twinmotion的API创建一个新的材质对象。
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